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Sp3dObj renderer. Includes cameras, lights, worlds and more.

simple_3d_renderer #

(en)The explanation is in English and Japanese.
(ja)日本語版は(ja)として記載してあります。

Overview #

(en)This package is for rendering Sp3dObj.
Sp3dObj is an implementation of the Simple 3D Format created for science. It is created mainly for use by scientists.
Please refer to the following for the packages to be used together.

(ja)このパッケージはSp3dObjのレンダリングのためのパッケージです。
Sp3dObjは科学のために作られた3Dフォーマット(Simple 3D Format)を実装したもので、 主に科学者などの利用を考えて作成されています。
合わせて使うパッケージについては下記を参照してください。

simple_3d
util_simple_3d

Usage #

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:simple_3d/simple_3d.dart';
import 'package:util_simple_3d/util_sp3d_geometry.dart';
import 'package:util_simple_3d/f_sp3d_material.dart';
import 'package:simple_3d_renderer/sp3d_renderer.dart';
import 'package:simple_3d_renderer/sp3d_v2d.dart';
import 'package:simple_3d_renderer/sp3d_world.dart';
import 'package:simple_3d_renderer/sp3d_camera.dart';
import 'package:simple_3d_renderer/sp3d_light.dart';

void main() async {
  runApp(new MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  final k = GlobalKey();
  late Sp3dObj obj;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // Create Sp3dObj.
    obj = Util_Sp3dGeometry.cube(200,200,200,4,4,4);
    obj.materials.add(F_Sp3dMaterial.green);
    obj.fragments[0].faces[0].material_index=1;
    obj.materials[0] = F_Sp3dMaterial.grey..stroke_color=Color.fromARGB(255, 0, 0, 255);
    obj.rotate(Sp3dV3D(1,1,0).nor(), 30*3.14/180);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Sp3dRenderer',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          backgroundColor: Color.fromARGB(255, 33, 33, 33),
        ),
        backgroundColor: Color.fromARGB(255, 33, 33, 33),
        body: Column(
          children: [
            Sp3dRenderer(
                k,
                Size(800,800),
                Sp3dV2D(400,400),
                Sp3dWorld([obj]),
                // If you want to reduce distortion, shoot from a distance at high magnification.
                Sp3dCamera(Sp3dV3D(0,0,30000), 60000),
                Sp3dLight(Sp3dV3D(0,0,-1),sync_cam: true)
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Cube Sample

Rendering Speed (10 paint average) #

(en)It is a consideration of the time required for drawing on a web browser in debug mode on a midrange machine with CPU 3.40Ghz and 16GB memory as of Sp3dRenderer ver 0.0.3.
There are some speed issues (CPU Run, Single thread).
In the case of real-time rendering, the limit is about 1000 cubes (8000 vertices), and 2500 cubes (20000 vertices) or more is heavy.
For models such as spheres with many vertices, the amount that can be operated comfortably is much smaller.
Note: Not all objects will have similar performance due to the impact of speedup logic.

(ja)ver 0.0.3時点における、CPU 3.40Ghz, 16GB memoryのミッドレンジのマシン上で、debug modeかつWebブラウザ上での描画にかかる時間の考察です。
CPUで動作すること、シングルスレッド処理であることなど、速度の上でいくつかの課題があります。
リアルタイムレンダリングの場合、体感的には1000 cube (8000 vertices)ぐらいが限界で、2500 cube (20000 vertices)以上だと重いです。
多くの頂点を持つ球などのモデルの場合、快適に操作出来る量はもっと少なくなります。
注意:高速化ロジックの影響があるため、どんなオブジェクトでも同様なパフォーマンスになるわけではありません。

/// use cube obj(8 vertices / 1 obj)
Sp3dObj obj = Util_Sp3dGeometry.cube(5, 5, 5, 1, 1, 1);
  • 100 cube 4 ms / paint. (800 vertices, 250.0 fps)
  • 500 cube 19 ms / paint.
  • 1000 cube 38 ms / paint. (8000 vertices, 26.3 fps)
  • 2500 cube 95 ms / paint. (20000 vertices, 10.5 fps)
  • 5000 cube 197 ms / paint.
/// use sphere obj(72 vertices / 1 obj)
Sp3dObj obj = Util_Sp3dGeometry.sphere(2.5);
  • 100 sphere 46 ms / paint. (7200 vertices, 21.7 fps)
  • 500 sphere 236 ms / paint.
  • 1000 sphere 473 ms / paint.
  • 2500 sphere 1219 ms / paint.
  • 5000 sphere 2532 ms / paint. (360000 vertices)

About future development #

(en)Currently, it does not support drawing of image files. I plan to implement it in the future.
(ja)現在、画像ファイルの描画に対応していません。今後実装する予定です。

About version control #

(en)The C part will be changed at the time of version upgrade.

  • Changes such as adding variables, structure change that cause problems when reading previous files.
    • C.X.X
  • Adding methods, etc.
    • X.C.X
  • Minor changes and bug fixes.
    • X.X.C

(ja)それぞれ、Cの部分が変更されます。

  • 変数の追加など、以前のファイルの読み込み時に問題が起こったり、ファイルの構造が変わるような変更
    • C.X.X
  • メソッドの追加など
    • X.C.X
  • 軽微な変更やバグ修正
    • X.X.C

License #

(en)This software is released under the MIT License, see LICENSE file.
(ja)このソフトウェアはMITライセンスの元配布されます。LICENSEファイルの内容をご覧ください。

The “Dart” name and “Flutter” name are trademarks of Google LLC.
*The developer of this package is not Google LLC.

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Sp3dObj renderer. Includes cameras, lights, worlds and more.

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Dependencies

flutter, simple_3d, util_simple_3d

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