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Easy localization & internationalization (i18n) library.
Easy Locale #
Simple, yet another easy internationalizaion package.
The features of this package are:
- No need to apply locale in the Flutter app
- Very simple to use
For reference, this easy_locale
can be used together with other multilingual packages.
Install #
-
This
easy_locale
package does not set the locale in a Flutter app. -
For an iOS app, you need to add the list of supported languages to
CFBundleLocalizations
in the iOSInfo.plist
to support the locales. Or the app may display only English even if the device set a different language in its setting. -
Below is an example of adding language settings to the
ios/Runner/Info.plist
file.
<key>CFBundleLocalizations</key>
<array>
<string>en</string>
<string>ch</string>
<string>ja</string>
<string>ko</string>
</array>
- There is nothing to configure in Android.
Examples #
- Refer the example code to know more about it.
초기화 #
-
초기화는
main()
함수에서runApp
을 호출하기 전에 할 것을 권한다. 만약 이 위치에 하지 못하는 경우, 앱의 첫 페이지 스크린 위젯의initState
에서 할 수 있다. -
아래와 같이 init 을 호출하면 핸드폰(장치) 설정의 언어를 사용 할 수 있다. 상황에 따라서
TranslationService.instance.init()
앞에await
키워드를 추가해도 된다.
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
TranslationService.instance.init();
runApp(const MyApp());
}
- 아래와 같이 좀 더 자세히 초기화를 할 수 있다.
TranslationService.instance.init(
deviceLocale: true,
defaultLocale: 'ko',
fallbackLocale: 'en',
useKeyAsDefaultText: true,
);
위 코드에서 deviceLocale
에 true 를 지정하면, 현재 장치의 설정에 적용된 언어를 사용하라는 것이다. 기본 값은 true
이다.
그리고 만약, deviceLocale
에서 언어를 설정하지 못하거나, deviceLocale
일 false 인 경우, 기본적으로 defaultLanguage
를 사용하게 할 수 있다. 즉, 핸드폰 기본 설정 언어를 사용하지 않고, 내 마음대로 언어를 지정하고 싶다면, deviceLocale
에 false 를 주고, defaultLanguage
에 "ko" 등의 값을 주어 내가 원하는 언어가 기본 선택되게 할 수 있다.
만약, 다국어에서 번역된 문자열을 찾지 못하면 fallbackLocale
의 언어에서 번역된 문자열이 있는지 찾아서 있으면 그 번역 문자열을 사용한다. 기본 값은 en
이다.
그리고 useKeyAsDefaultText
가 true 이면, 번역된 문자열을 못찾은 경우 언어 코드(키)를 그대로 사용하라는 것이다. 만약, 이 값이 false 이면, 언어 코드(키)를 사용하되 맨 끝에 .t
를 붙여서 화면에 표시한다.
How to use #
Localization extension #
There are two localization functions: .t
and .tr
.
Places to set locale texts #
By default, the translation texts are saved in easy_locales/lib/src/locale.texts.dart
. This file should have the most common text translation only. This is called default translation text file
.
If you are developing a package and you are using easy_locale
for the internationalization of the package, you should not touch the default translation text file. Instead, you should create your own translation text in your package and apply it to easy_locale
's text object by calling lo.set()
.
If you are developing an app, you should create a text translation file somewhere in the app project, and apply it to easy_local
's text object by calling lo.set()
.
TranslationService.instance.set()
를 사용하면 기존의 존재하는 번역 문자열을 다른 것 변경 할 수 있다. 또는 기존에 존재하지 않는다면 추가를 하는 것이다. 따라서 앱에서 사용할 번역 문자열을 하우스 다국어 기능을 활용해 번역 할 수 있다.
TranslationService.instance.set(
key: 'hello',
locale: 'en',
value: 'Hello',
);
expect('hello'.t == 'Hello', true);
Adding custom translations
-
You can use
lo.set()
to add or update your own translations. -
Below is an example of adding custom translations.
import 'package:easy_locale/easy_locale.dart';
final localeTexts = <String, Map<String, String>>{
'todo': {
'en': 'Todo',
'ko': '할일',
},
'game': {
'en': 'Games',
'ko': '게임',
},
'Must login first': {
'en': 'Must login first',
'ko': '로그인이 필요합니다',
},
'you have reached the upload limit': {
'en': 'You have reached the upload limit',
'ko': '업로드 제한에 도달했습니다',
},
};
void addLocaleTexts() async {
final locale = await currentLocale;
if (locale == null) return;
for (var entry in localeTexts.entries) {
lo.set(key: entry.key, locale: locale, value: entry.value[locale]);
}
}
위와 같이 하면 name
이라는 언어 키에 아래와 같이 저장하면 된다. 특히, 단수/복수 처리를 잘 보면 된다.
final localeTexts = {
'name': {
'en': 'Name',
'ko': '이름',
},
'there are {n} apple': {
'en': {
'none': 'There is no apple',
'one': 'There is only {n} apple',
'many': 'There are {n} apples',
},
'ko': '사과가 {n}개 있어요',
}
}
번역 문자열 #
번역 문자열은 ./lib/translation/translation.text.dart
의 localeTexts
변수에 저장한다.
단순 문자열 번역 - t #
.t
은 단순히 다국어로 표시하는 함수이다.
Translation.instance.setLocale('ko');
'name'.t // 결과: 이름
문자열 치환 및 단수와 복수 처리 - tr #
.t
에 비해서 .tr
은 문자열 치환이 가능하며, 단수/복수 처리도 할 수 있다.
기본적인 사용 방법은 'apple'.tr(args: {'name': 'J', 'n': n}, form: n)
와 같다.
arg 파라메타에는 arg: { 키: 값, ... }
와 같은 형태로 번역 문자열에서 치환하고자 할 키/값을 지정한다.
form 파라메타에는 null 또는 0의 값이면 개체가 없고, 1의 값이면 단수, 2 이상의 값이면 복수로 표현한다.
번역 문자열을 저장 할 때에는 아래와 같은 형식으로 저장되어야 한다.
final localeTexts = {
'apple': {
'en': {
'zero': '{name} has no apple.',
'one': '{name} has one apple.',
'many': '{name} has {n} apples.',
}
}
};
예제
TranslationService.instance.set(
key: 'apple',
locale: 'en',
value: {
'zero': '{name} has no apple.',
'one': '{name} has one apple.',
'many': '{name} has {n} apples.',
},
);
int n = 0;
expect('apple'.tr(args: {'name': 'J'}, form: n), 'J has no apple.');
n = 1;
expect('apple'.tr(args: {'name': 'J'}, form: n), 'J has one apple.');
n = 3;
expect('apple'.tr(args: {'name': 'J', 'n': n}, form: n), 'J has 3 apples.');
lo #
참고로 LocalService.instance
를 줄여서 lo
로 사용 할 수 있습니다.
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
void initState() {
super.initState();
lo.init();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
lo.set(key: 'home title', locale: 'ko', value: '다국어 설정');
return Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
title: Text('home title'.t),
),
// ...
);
}
}
유닛 테스트 #
test
폴더에 있는 테스트 코드를 보고, 사용법을 익히셔도 됩니다.
Trouble shooting #
- If the translation is not working, then check if the easy_locale package has been initialized.