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Easy localization & internationalization (i18n) library.
Easy Locale #
Simple, yet another easy internationalizaion package.
The features of this package are:
- No need to apply locale in the Flutter app
- Very simple to use
For reference, this easy_locale
can be used together with other multilingual packages.
설치 #
본 easy_locale
패키지는 플러터 앱에서 로케일을 설정하지는 않지만, 앱에서 locale 설정을 해 주어야 합니다. 에를 들면, 아이폰이 한국어로 설정된 경우, 앱에서도 한글로 표시하는 것이 자연스러울 것입니다. 즉, 장치의 언어 설정을 따라서 표시하기 위해서는 iOS 의 Info.plist
에 지원한 언어 목록을 CFBundleLocalizations
에 추가를 해 주어야 합니다.
아래는 ios/Runner/Info.plist
파일에 언어 설정을 추가한 예제입니다.
<key>CFBundleLocalizations</key>
<array>
<string>en</string>
<string>ch</string>
<string>ja</string>
<string>ko</string>
</array>
안드로이드에서는 따로 설정 할 것이 없습니다.
Examples #
- Refer the example code to know more about it.
초기화 #
-
초기화는
main()
함수에서runApp
을 호출하기 전에 할 것을 권한다. 만약 이 위치에 하지 못하는 경우, 앱의 첫 페이지 스크린 위젯의initState
에서 할 수 있다. -
아래와 같이 init 을 호출하면 핸드폰(장치) 설정의 언어를 사용 할 수 있다. 상황에 따라서
TranslationService.instance.init()
앞에await
키워드를 추가해도 된다.
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
TranslationService.instance.init();
runApp(const MyApp());
}
- 아래와 같이 좀 더 자세히 초기화를 할 수 있다.
TranslationService.instance.init(
deviceLocale: true,
defaultLocale: 'ko',
fallbackLocale: 'en',
useKeyAsDefaultText: true,
);
위 코드에서 deviceLocale
에 true 를 지정하면, 현재 장치의 설정에 적용된 언어를 사용하라는 것이다. 기본 값은 true
이다.
그리고 만약, deviceLocale
에서 언어를 설정하지 못하거나, deviceLocale
일 false 인 경우, 기본적으로 defaultLanguage
를 사용하게 할 수 있다. 즉, 핸드폰 기본 설정 언어를 사용하지 않고, 내 마음대로 언어를 지정하고 싶다면, deviceLocale
에 false 를 주고, defaultLanguage
에 "ko" 등의 값을 주어 내가 원하는 언어가 기본 선택되게 할 수 있다.
만약, 다국어에서 번역된 문자열을 찾지 못하면 fallbackLocale
의 언어에서 번역된 문자열이 있는지 찾아서 있으면 그 번역 문자열을 사용한다. 기본 값은 en
이다.
그리고 useKeyAsDefaultText
가 true 이면, 번역된 문자열을 못찾은 경우 언어 코드(키)를 그대로 사용하라는 것이다. 만약, 이 값이 false 이면, 언어 코드(키)를 사용하되 맨 끝에 .t
를 붙여서 화면에 표시한다.
사용법 #
.t
와 .tr
두개의 다국어 함수가 있다.
번역 문자열 #
번역 문자열은 ./lib/translation/translation.text.dart
의 localeTexts
변수에 저장한다.
단순 문자열 번역 - t #
.t
은 단순히 다국어로 표시하는 함수이다.
Translation.instance.setLocale('ko');
'name'.t // 결과: 이름
문자열 치환 및 단수와 복수 처리 - tr #
.t
에 비해서 .tr
은 문자열 치환이 가능하며, 단수/복수 처리도 할 수 있다.
기본적인 사용 방법은 'apple'.tr(args: {'name': 'J', 'n': n}, form: n)
와 같다.
arg 파라메타에는 arg: { 키: 값, ... }
와 같은 형태로 번역 문자열에서 치환하고자 할 키/값을 지정한다.
form 파라메타에는 null 또는 0의 값이면 개체가 없고, 1의 값이면 단수, 2 이상의 값이면 복수로 표현한다.
번역 문자열을 저장 할 때에는 아래와 같은 형식으로 저장되어야 한다.
final localeTexts = {
'apple': {
'en': {
'zero': '{name} has no apple.',
'one': '{name} has one apple.',
'many': '{name} has {n} apples.',
}
}
};
예제
TranslationService.instance.set(
key: 'apple',
locale: 'en',
value: {
'zero': '{name} has no apple.',
'one': '{name} has one apple.',
'many': '{name} has {n} apples.',
},
);
int n = 0;
expect('apple'.tr(args: {'name': 'J'}, form: n), 'J has no apple.');
n = 1;
expect('apple'.tr(args: {'name': 'J'}, form: n), 'J has one apple.');
n = 3;
expect('apple'.tr(args: {'name': 'J', 'n': n}, form: n), 'J has 3 apples.');
번역 문장 추가 또는 업데이트 #
TranslationService.instance.set()
를 사용하면 기존의 존재하는 번역 문자열을 다른 것 변경 할 수 있다. 또는 기존에 존재하지 않는다면 추가를 하는 것이다. 따라서 앱에서 사용할 번역 문자열을 하우스 다국어 기능을 활용해 번역 할 수 있다.
TranslationService.instance.set(
key: 'hello',
locale: 'en',
value: 'Hello',
);
expect('hello'.t == 'Hello', true);
위와 같이 하면 name
이라는 언어 키에 아래와 같이 저장하면 된다. 특히, 단수/복수 처리를 잘 보면 된다.
final localeTexts = {
'name': {
'en': 'Name',
'ko': '이름',
},
'there are {n} apple': {
'en': {
'none': 'There is no apple',
'one': 'There is only {n} apple',
'many': 'There are {n} apples',
},
'ko': '사과가 {n}개 있어요',
}
}
lo #
참고로 LocalService.instance
를 줄여서 lo
로 사용 할 수 있습니다.
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
void initState() {
super.initState();
lo.init();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
lo.set(key: 'home title', locale: 'ko', value: '다국어 설정');
return Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
title: Text('home title'.t),
),
// ...
);
}
}
Adding custom translations #
-
You can use
lo.set()
to add or update your own translations. -
Below is an example of adding custom translations.
import 'package:easy_locale/easy_locale.dart';
final localeTexts = <String, Map<String, String>>{
'todo': {
'en': 'Todo',
'ko': '할일',
},
'game': {
'en': 'Games',
'ko': '게임',
},
'Must login first': {
'en': 'Must login first',
'ko': '로그인이 필요합니다',
},
'you have reached the upload limit': {
'en': 'You have reached the upload limit',
'ko': '업로드 제한에 도달했습니다',
},
};
void addLocaleTexts() async {
final locale = await currentLocale;
if (locale == null) return;
for (var entry in localeTexts.entries) {
lo.set(key: entry.key, locale: locale, value: entry.value[locale]);
}
}
유닛 테스트 #
test
폴더에 있는 테스트 코드를 보고, 사용법을 익히셔도 됩니다.
Trouble shooting #
- If the translation is not working, then check if the easy_locale package has been initialized.