bootpay 1.6.1 bootpay: ^1.6.1 copied to clipboard
A Bootpay plugin that provides payment api on Android, iOS and Web.
bootpay 플러터 라이브러리 #
부트페이에서 지원하는 공식 Flutter 라이브러리 입니다. (클라이언트 용)
- PG 결제창 연동은 클라이언트 라이브러리에서 수행됩니다. (Javascript, Android, iOS, React Native, Flutter 등)
- 결제 검증 및 취소, 빌링키 발급, 본인인증 등의 수행은 서버사이드에서 진행됩니다. (Java, PHP, Python, Ruby, Node.js, Go, ASP.NET 등)
기능 #
- web/ios/android 지원
- 국내 주요 PG사 지원
- 신용카드/계좌이체/가상계좌/휴대폰소액결제
- 부트페이 통합결제 / 정기결제 / 생체인증 결제 지원
- 본인인증 지원
설치하기 #
pubspec.yaml
파일에 아래 모듈을 추가해주세요
...
dependencies:
...
bootpay: last_version
...
설정하기 #
Android #
따로 설정하실 것이 없습니다.
iOS #
** {your project root}/ios/Runner/Info.plist **
CFBundleURLName
과 CFBundleURLSchemes
의 값은 개발사에서 고유값으로 지정해주셔야 합니다. 외부앱(카드사앱)에서 다시 기존 앱으로 앱투앱 호출시 필요한 스키마 값입니다.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
...
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Editor</string>
<key>CFBundleURLName</key>
<string>kr.co.bootpaySample</string>
<key>CFBundleURLSchemes</key>
<array>
<string>bootpaySample</string>
</array>
</dict>
</array>
...
<key>NSFaceIDUsageDescription</key>
<string>생체인증 결제 진행시 권한이 필요합니다</string>
</dict>
</plist>
결제하기 #
import 'package:bootpay/bootpay.dart';
import 'package:bootpay/model/extra.dart';
import 'package:bootpay/model/item.dart';
import 'package:bootpay/model/payload.dart';
import 'package:bootpay/model/user.dart';
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
Payload payload = Payload();
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
Item item1 = Item();
item1.itemName = "미키 마우스"; // 주문정보에 담길 상품명
item1.qty = 1; // 해당 상품의 주문 수량
item1.unique = "ITEM_CODE_MOUSE"; // 해당 상품의 고유 키
item1.price = 500; // 상품의 가격
Item item2 = Item();
item2.itemName = "키보드"; // 주문정보에 담길 상품명
item2.qty = 1; // 해당 상품의 주문 수량
item2.unique = "ITEM_CODE_KEYBOARD"; // 해당 상품의 고유 키
item2.price = 500; // 상품의 가격
List<Item> itemList = [item1, item2];
payload.webApplicationId = '5b8f6a4d396fa665fdc2b5e7'; // web application id
payload.androidApplicationId = '5b8f6a4d396fa665fdc2b5e8'; // android application id
payload.iosApplicationId = '5b8f6a4d396fa665fdc2b5e9'; // ios application id
payload.pg = 'nicepay';
payload.methods = ['card', 'phone', 'vbank', 'bank', 'kakao'];
payload.name = '테스트 상품'; //결제할 상품명
payload.price = 1000.0; //정기결제시 0 혹은 주석
payload.orderId = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch.toString(); //주문번호, 개발사에서 고유값으로 지정해야함
payload.params = {
"callbackParam1" : "value12",
"callbackParam2" : "value34",
"callbackParam3" : "value56",
"callbackParam4" : "value78",
}; // 전달할 파라미터, 결제 후 되돌려 주는 값
payload.items = itemList; // 상품정보 배열
User user = User(); // 구매자 정보
user.username = "사용자 이름";
user.email = "user1234@gmail.com";
user.area = "서울";
user.phone = "010-4033-4678";
user.addr = '서울시 동작구 상도로 222';
Extra extra = Extra(); // 결제 옵션
extra.appScheme = 'bootpayFlutterExample';
extra.quotas = [0,2,3];
extra.popup = 1;
extra.quick_popup = 1;
payload.user = user;
payload.extra = extra;
}
void goBootpayTest(BuildContext context) {
Bootpay().request(
context: context,
payload: payload,
showCloseButton: false,
closeButton: Icon(Icons.close, size: 35.0, color: Colors.black54),
onCancel: (String data) {
print('------- onCancel: $data');
},
onError: (String data) {
print('------- onCancel: $data');
},
onClose: () {
print('------- onClose');
Bootpay().dismiss(context); //명시적으로 부트페이 뷰 종료 호출
//TODO - 원하시는 라우터로 페이지 이동
},
onCloseHardware: () {
print('------- onCloseHardware');
},
onReady: (String data) {
print('------- onReady: $data');
},
onConfirm: (String data) {
/**
1. 바로 승인하고자 할 때
return true;
**/
/***
2. 비동기 승인 하고자 할 때
checkQtyFromServer(data);
return false;
***/
/***
3. 서버승인을 하고자 하실 때 (클라이언트 승인 X)
return false; 후에 서버에서 결제승인 수행
*/
checkQtyFromServer(data);
return false;
},
onDone: (String data) {
print('------- onDone: $data');
},
);
Future<void> checkQtyFromServer(String data) async {
//TODO 서버로부터 재고파악을 한다
print('checkQtyFromServer http call');
//재고파악 후 결제를 승인한다. 아래 함수를 호출하지 않으면 결제를 승인하지 않게된다.
Bootpay().transactionConfirm(data);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Builder(builder: (BuildContext context) {
return Container(
child: Center(
child: TextButton(
onPressed: () => goBootpayTest(context),
child: Text('부트페이 결제테스트'),
)
),
);
}),
),
);
}
}
Documentation #
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