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Storybook Uma forma de apresentar os componentes de qualquer Design System

Storybook Design System #

Um storybook para apresentação de Widgets de Design System.

Confira no Exemplo.

Começar #

Execute o comando:

flutter pub add storybook_ds

Ou adicione manualmente:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  storybook:

Uso #

Importe o projeto dentro do seu arquivo:

import 'package:storybook_ds/storybook_ds.dart';

Crie um StatefulWidget para o componente que deseja apresentar.
Em seguida, substitua a classe State por Storybook:

class ButtonPage extends StatefulWidget {
  const ButtonPage({super.key});

  @override
  Storybook<ButtonPage> createState() => _ButtonPageState();
}

class _ButtonPageState extends Storybook<ButtonPage> {...

Remova a classe build da sua classe Storybook.
Adicione os overrides:

Title: título da tela. Obs: use o nome do componente de preferência.

@override
String get title => "DS Button";

NameObjectInDisplay: nome da classe do componente que será chamado no código e que será apresentado no display do storybook.
Display é a parte do storybook onde é mostrado o código do componente.

@override
String get nameObjectInDisplay => "DSButton";

Atributs: Adicione os atributos do seu componente. Esses são representados pela classe AtributeDto (mais detalhes a seguir).

@override
List<AtributeDto> atributs = [
    AtributeDto(
      type: 'Function()',
      name: 'onPressed',
      required: true,
      builders: ['elevated', 'outline', 'text'],
    ),
    AtributeDto(
      type: 'String',
      name: 'text',
      required: true,
      selectedValue: VariableOption(value: 'Custom Buttom'),
      builders: ['elevated', 'outline', 'text'],
    ),
    AtributeDto(
      type: 'Color?',
      name: 'color',
      builders: ['elevated'],
      selectedValue: VariableOption(value: null),
      variableOptions: [
        VariableOption(
          value: Colors.amber,
          textInDisplay: 'Colors.amber',
          textInSelectedOptions: 'amber',
        ),
        VariableOption(
          value: Colors.black,
          textInDisplay: 'Colors.black',
          textInSelectedOptions: 'black',
        ),
      ],
    ),
  ];

AtributeDto: #

AtributeDto é a classe usada para mapear cada um dos atributos do seu componente. Suas principais funcionalidades são:

  • Type define qual o tipo do atributo ("String", "Function()", "bool", "double", "dynamic", etc). Caso o atributo seja nullable, adicione a interrogação (ex: "double?").
  • Name define o nome do atributo, e será usado pela classe Storybook para mapear os atributos da classe. (Ex: "isLoading", "value", "onPressed", etc).
  • Required define se o atributo é obrigatório.
  • SelectedValue define qual o valor inicial do seu componente no storybook. É definido pela classe VariableOption.
  • VariableOptions é uma lista de elementos "VariableOption" que permite ao usuário do storybook interagir com o componente, alternando entre as opções de valores para aquele atributo. Usado para exemplificar ao usuário a funcionalidade daquele atributo, e como ele afeta o estado do componente.
  • Builders é uma lista de Strings que define a quais construtores o seu componente está presente.
    • Por exemplo, um botão cujos construtores são "DSButton.elevated(...)" e "DSButton.outlined(...)", caso seu elemento pertença aos dois construtores, defina builders como: ["elevated", "outlined"].
    • Caso seu componente tenha um construtor default, e seu atributo esteja presente nesse construtor, adicione null à lista: [null, "elevated", "outlined"];

buildComponentWidget: #

Ainda na classe Storybook do seu componente, retorne uma classe Scaffold com seu componente como filho, para que ele seja apresentado no storybook ao usuário.
Utilize a função getWhereAtribut() para recuperar o valor de um atributo de acordo com o nome dele (name), e atribua ao seu componente. Assim, conforme o usuário manipular o storybook, as mudanças irão se aplicar ao componente automaticamente.
Verifique qual o construtor selecionado por meio da variável selectedConstructor e retorne o componente com o construtor correspondente.

@override
Widget buildComponentWidget(BuildContext context) {
  Widget child;
  if (selectedConstructor == 'elevated') {
    child = DSButton.elevated(
      text: getWhereAtribut('text'),
      loading: getWhereAtribut('loading'),
      color: getWhereAtribut('color'),
      onPressed: () {},
    );
  }
  else if (selectedConstructor == 'outline') {
    child = DSButton.outline(
      text: getWhereAtribut('text'),
      loading: getWhereAtribut('loading'),
      onPressed: () {},
    );
  }
  else {
    child = DSButton(
      text: getWhereAtribut('text'),
      onPressed: () {},
    );
  }

  return Scaffold(
    body: Center(
      child: child,
    ),
  );
}
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