rongcloud_im_wrapper_plugin 5.3.3 rongcloud_im_wrapper_plugin: ^5.3.3 copied to clipboard
Rongcloud IM interface wrapper for flutter.
本教程是为了让新手快速了解融云 Flutter 即时通讯能力库。在本教程中,您可以体验集成 SDK 的基本流程和基础通信能力。
融云开发者账户 #
融云开发者账户是使用融云 SDK 产品的必要条件。
在开始之前,请先[前往融云官网注册开发者账户]。注册后,开发者后台将自动为您创建一个应用,默认为开发环境应用,使用国内数据中心。请获取该应用的 App Key,在本教程中使用。
App Secret 用于生成数据签名,仅在请求融云服务端 API 接口时使用。本教程中暂不涉及。
如果您已拥有融云开发者账户,您可以直接选择合适的环境,创建应用。
应用的 App Key / Secret 是获取连接融云服务器身份凭证的必要条件,请注意不要泄露。
导入 SDK {#import} #
- 在项目的
pubspec.yaml
中添加依赖
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
rongcloud_im_wrapper_plugin: 5.3.1
- 在项目路径执行
flutter pub get
来下载相关插件
初始化 {#init} #
- 使用 SDK 功能前,需要
import
下面的头文件
import 'package:rongcloud_im_wrapper_plugin/rongcloud_im_wrapper_plugin.dart';
- 开发者在使用融云 SDK 所有功能之前,开发者必须先调用此方法初始化 SDK 并配置相关引擎参数。
RCIMIWEngineOptions options = RCIMIWEngineOptions.create();
RCIMIWEngine engine = await RCIMIWEngine.create(appkey, options);
注意:请使用开发功能之前从融云开发者后台注册得到的 Appkey
连接融云 {#connect} #
Token
即用户令牌,相当于您 APP 上当前用户连接融云的身份凭证。在您连接融云服务器之前,您需要请求您的 App Server,您的 App Server 通过融云 Server API 获取 Token 并返回给您的客户端,客户端获取到这个 Token 即可连接融云服务器。timeout
连接超时时间,单位:秒。
注:如果 code == 31004
即过 Token
无效,是因为您在开发者后台设置了 Token
过期时间或者 Token
和初始化的 AppKey
不同环境,您需要请求您的服务器重新获取 Token
并再次用新的 Token
建立连接。
engine.connect(
token,
timeout,
);
code
连接状态码,0 代表连接成功。userId
连接成功的用户 id。
engine.onConnected = (
int? code,
String? userId,
) {};
监听消息 {#msg-listener} #
实现此功能需要开发者实现消息监听回调。
代码示例 {#msg-code}
设置消息接收监听器,用于接收所有类型的实时或者离线消息。
message
接收到的消息对象left
当客户端连接成功后,服务端会将所有补偿消息以消息包的形式下发给客户端,最多每 200 条消息为一个消息包,即一个 Package, 客户端接受到消息包后,会逐条解析并通知应用。left 为当前消息包(Package)里还剩余的消息条数offline
消息是否离线消息hasPackage
是否在服务端还存在未下发的消息包
engine.onMessageReceived = (
RCIMIWMessage? message,
int? left,
bool? offline,
bool? hasPackage,
) {
};
发送消息 {#sendmessage} #
RCIMIWTextMessage? textMessage = await engine.createTextMessage(
conversationType,
targetId,
channelId,
text,
);
engine.sendMessage(textMessage);
监听消息发送结果 {#msgreceiver} #
engine.onMessageAttached = (
RCIMIWMessage? message,
) {};
engine.onMessageSent = (
int? code,
RCIMIWMessage? message,
) {};
退出登录 #
engine.disconnect(receivePush);
引擎销毁 #
engine.destroy();