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Useful toolkits collection for Dart. Include of `Time`、`Iterator` and `Scope`, that very convenient to use. Be happy~ :)

开始使用 #

当前最新版本为: 1.2.0+1

在 "pubspec.yaml" 文件中加入

dependencies:
  quicklibs: ^1.2.0+1

github

https://github.com/CimZzz/quicklibs

Usage #

  • 迭代器: 用提供闭包来实现循环每一步控制逻辑

  • Time: 提供一系列关于时间的操作,如时间格式化,字符串转时间等方法

  • 转换方法: 提供一系列关于转换具体类型的操作

  • Scope: 提供在限定的作用域内,有状态无状态消息之间的交互。

迭代器 #

闭包命名

typedef EachBeginCallback<T> = T Function();
typedef EachCallback<T> = Function(T elem);
typedef EachJudgeCallback<T> = bool Function(T obj);
typedef EachChangeCallback<T> = T Function(T obj);
typedef EachOverCallback = dynamic Function(dynamic obj);
typedef EachOverAsCallback<T> = T Function(dynamic obj);
  • EachBeginCallback
  • EachCallback
  • EachJudgeCallback
  • EachChangeCallback
  • EachOverCallback 处理循环结果闭包回调,一般在循环执行完成后调用
  • EachOverAsCallback

以 for 循环为例(仅仅为参考样例)

for(var i = 0 ; i < 10 ; i ++) {
	
};

将回调带入后

for(EachBeginCallback; EachJudgeCallback; EachChangeCallback) {
    final result = EachCallback;
    if(result != null)
    	return EachOverCallback(result);
}

迭代构造器 EachBuilder<T>

提供一系列构造迭代器的方法

EachBuilder begin(EachBeginCallback<T> beginCallback); //构建一次循环回调闭包

EachBuilder change(EachChangeCallback<T> changeCallback); //构建末尾循环体回调闭包

EachBuilder judge(EachJudgeCallback<T> judgeCallback); //构建判断循环终止回调闭包

EachBuilder call(EachCallback<T> callback); //构建循环体回调闭包

EachBuilder configAll({
    EachBeginCallback<T> beginCallback,
    EachChangeCallback<T> changeCallback,
    EachJudgeCallback<T> judgeCallback,
    EachCallback<T> callback
}); // 一次性配置全部回调(空闭包会被忽略)

void loopOnly(); // 只执行循环不考虑结果

EachResult loop(); // 执行循环返回结果 EachResult

E loopForResult<E>(); // 执行循环直接获取最终结果

List<E> loopForList<E>(); // 执行循环直接获取最终指定类型列表

loopOnly 例子如下:

loop1() {
	final builder = EachBuilder<int>();
	builder.begin(() => 0);
	builder.judge((position) => position < 5)
		.change((position) => position + 1)
		.call((position) => print(position))
		.loopOnly();
}

执行结果为:

0
1
2
3
4

如果循环需要返回值,可以通过 loop 函数来获取循环结果, 至于返回值,可以通过 EachCallback

  1. 返回类型为 EachResult 类型,强制中断循环返回 EachResult
  2. 返回类型为 非EachResult 类型,将值存入临时的 List 中(不保证下标位置关系), 在循环结束后返回一个包装 List 对象的 EachResult 对象

loop 例子如下:

loop2() {
	final list = EachBuilder<int>()
			.begin(() => 0)
			.judge((position) => position < 5)
			.change((position) => position + 1)
			.call((position) => position)
			.loop()
			.end();
	
	print(list);
}

执行结果为:

[0, 1, 2, 3, 4]

或者使用 loopForResult 来实现同样的功能

loop3() {
	final list = EachBuilder<int>()
		.begin(() => 0)
		.judge((position) => position < 5)
		.change((position) => position + 1)
		.call((position) => position)
		.loopForResult();
	
	print(list);
}

同样,loopForList 也能实现同样功能,并且会返回一个明确类型的列表而不是 dynamic 类型的列表

loop12() {
	final list = EachBuilder<int>()
		.begin(() => 0)
		.judge((position) => position < 5)
		.change((position) => position + 1)
		.call((position) => position)
		.loopForList<int>();
	
	print(list);
}

迭代结果 EachResult

如果使用迭代构造器的 loop 方法,则会在执行结束后返回 EachResult 作为循环结果

我们可以操作这个 EachResult 对象来处理返回结果

提供一些处理迭代结果的方法:

EachResult then(EachOverCallback overCallback); // 追加处理结果回调

T as<T>(EachOverAsCallback<T> overCallback); // 执行一次处理结果回调后返回有具体类型的结果

dynamic end(); // 返回结果

注意: 当 EachResult 返回结果后,无法通过任何方式追加处理结果回调

下面这个例子,通过循环产生一个整数数组,然后通过结果处理返回数组之和:

loop4() {
	final value = EachBuilder<int>()
		.begin(() => 0)
		.judge((position) => position < 5)
		.change((position) => position + 1)
		.call((position) => position)
		.loop() // 返回 EachResult
		.then((list) {
			var sum = 0;
			list.forEach((num) {
				sum += num;
			});
			return sum;
		})
		.end();
	print(value);
}

执行结果如下:

10

这个处理结果是单链表结构,意味着可以链接多个处理回调。当收到返回结果为 EachResult 类型时,则不在执行下去忽略其余处理回调,如:

loop5() {
	final value = EachBuilder<int>()
		.begin(() => 0)
		.judge((position) => position < 5)
		.change((position) => position + 1)
		.call((position) => position)
		.loop() // 返回 EachResult
		.then((list) {
		var sum = 0;
		list.forEach((num) {
			sum += num;
		});
		return sum;
		})
		.then((sum){
			return sum * 10;
		})
		.then((sum) {
			return sum + 50;
		})
		.then((sum){
			return EachResult(sum - 1);
		})
		.then((sum) {
			return sum * 10000;
		})
		.end();
	print(value);
}

执行结果为:

149

如果可以明确最后一个处理回调,建议使用 as 方法

需要注意的是此方法不能返回 EachResult 类型对象

loop6() {
	final value = EachBuilder<int>()
		.begin(() => 0)
		.judge((position) => position < 5)
		.change((position) => position + 1)
		.call((position) => position)
		.loop() // 返回 EachResult
		.then((list) {
            var sum = 0;
            list.forEach((num) {
                sum += num;
            });
            return sum;
        })
        .then((sum){
            return sum * 10;
        })
        .then((sum) {
            return sum + 50;
        })
        .as((sum){
            return sum - 1;
        });
	print("value type: ${value.runtimeType}, value: $value");
}

执行结果为:

value type: int, value: 149

简化整数迭代器

常规循环通过构造器方式直接创建太过繁琐复杂,因为我们并不需要那么强的兼容性, 我们这里封装了一种常用的整数迭代器,具体还是使用迭代构造器来实现的,绝大部分迭代逻辑无需自己实现


/// 快捷生成整数循环迭代器的方法,返回最终结果
/// 通过 [intEachBuilder] 生成整数循环构造器,通过返回的 EachBuilder<int> 获得返回值
dynamic intEach({
		int start = 0,
		int end = 0,
		int total = 0,
		EachCallback<int> callback,
		EachChangeCallback<int> changeCallback
	});

/// 快捷生成整数循环迭代器的方法,返回最终 List 结果
/// 通过 [intEachBuilder] 生成整数循环构造器,通过返回的 EachBuilder<int> 获得返回 List 值
List<E> intEachList<E>({
	int start = 0,
	int end = 0,
	int total = 0,
	EachCallback<int> callback,
	EachChangeCallback<int> changeCallback
	});

/// 快捷生成整数循环迭代器的方法,返回 EachBuilder<int>
EachBuilder<int> intEachBuilder({
		int start = 0,
		int end = 0,
		int total = 0,
		EachCallback<int> callback,
		EachChangeCallback<int> changeCallback
	});
  • EachCallback 循环回调
  • start 起始下标(可选)
  • end 终止下标(可选)
  • total 表示循环总数(可选)
  • EachChangeCallback 循环执行末尾回调,用于提供自增/自减方法变化下标

以下实例均以 "intEach" 方法为例

举个例子,一个最简单的循环

loop7() {
	var i = 0;
	intEach(
		callback: (position) {
		//do something
		i += position;
	}, total: 100);
	
	print(i);
}

上述程序结果为 4950,等同于 ∑99。

同样也可以写作

loop8() {
	var i = 0;
	intEach(
		callback: (position) {
		//do something
		i += position;
	}, start: 0, end: 100);
	
	print(i);
}

结果同样为 4950

上述两个例子展示了执行整数迭代循环的两种方式,下面总结一下全部的方式

  1. 提供 total 参数与 start 参数,表示从 start 对应的下标开始,循环 total 次
  2. 提供 start 参数与 end 参数,表示从 start 对应下标开始,到 end 下标终止(遵循 "左闭右开" 原则)
changeCallback

整数迭代器会跟传递的参数自动识别迭代的方向(正/负),提供默认的 自增/自减 闭包。

当然,如果普通的自增自减无法满足需求(比如以指数增长),可以通过 changeCallback 来决定增长趋势

loop9() {
	intEach(
		callback: (position) {
		//do something
		print("curPosition: $position");
	}, total: 100, changeCallback: (position) => position == 0 ? 1 : position * 3);
}

上述程序执行结果如下:

curPosition: 0
curPosition: 1
curPosition: 3
curPosition: 9
curPosition: 27
curPosition: 81

注意: changeCallback 增长方向要与实际方向一致,否则循环不会执行

简化列表迭代器

有些时候原生的 list-for-each 方式并不能满足我们的需求, 我们提供了简化的列表迭代器

/// 快捷生成列表循环迭代器的方法,返回最终结果
/// 通过 [listEachBuilder] 生成整数循环构造器,通过返回的 EachBuilder<int> 获得返回值
dynamic listEach<T>(List<T> list,{
	EachCallback<T> callback
});

/// 快捷生成列表循环迭代器的方法,返回 EachBuilder<int>
EachBuilder<int> listEachBuilder<T>(List<T> list,{
	EachCallback<T> callback
});

下面演示一个简单的列表遍历

loop13() {
	listEach([1, 2, 3, 4, 5],
	callback: (item) {
		print(item);
	});
}

执行结果如下:

1
2
3
4
5

我们可以利用 EachBuilder 的特性,来完成列表一些特殊操作,如下

loop14() {
	var list = ["1", "2", "3", "4", "5"];
	var newList = listEachBuilder(
		list,
		callback: (item) {
			return int.parse(item);
		}
	).loopForList<int>();
	
	print("list type: ${list.runtimeType}, $list");
	print("newList type: ${newList.runtimeType}, $newList");
}

执行结果如下:

list type: List<String>, [1, 2, 3, 4, 5]
newList type: List<int>, [1, 2, 3, 4, 5]

注意: 前提是在 callback 回调中返回对应的类型,否则会自动筛选列表,将满足指定类型的元素重新组成一个新的列表

中断循环

对于大部分闭包循环来说,中断循环始终是一个烦人的问题。不过通过这个迭代器,只要在迭代回调中返回由 EachResult 包装的值, 可以很轻易的实现中断闭包循环,而这个值还会当做迭代的最终结果返回

注意: 如果返回值不使用 EachResult 包装,则会记录到一个内部的临时列表中,在循环正常结束后将会返回该列表。如果没有返回值则 不会触发任何逻辑

如下方一个整数迭代器:


loop10() {
	var i = 0;
	var j = 
	intEach(
		callback: (position) {
		if(position > 50)
			return EachResult(i);
		i += position;
	}, total: 100);
	
	print("i: $i, j: $j");
}

执行结果为:

i: 1275, j: 1275

快速通过迭代生成列表

在每次迭代返回一个整数值,当循环结束后可以获得由返回值组成的一个列表

如下方一个整数迭代器:

loop11() {
	var list = 
	intEach(
		callback: (position) {
		return position * 10;
	}, total: 10);
	
	print(list);
}

执行结果为:

[0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90]

Time #

提供了一系列关于操作时间的方法,通过 Time 类来访问其中方法

闭包命名

typedef TimeFormatCallback = void Function(DateTime, int, StringBuffer);
typedef TimeParseCallback = void Function(_TimeParseBuilder, String);
typedef TimeFormatter = String Function(DateTime);
typedef TimeParser = int Function(String);

缺省的时间占位符

  • y: 表示年份
  • M: 表示月份
  • d: 表示天
  • H: 表示小时(全时制)
  • m: 表示分钟
  • s: 表示秒

时间格式化

将 DateTime 按照指定格式转化成字符串

static String format(
     DateTime dateTime,
     String formatStr,
     {List<TimePlaceholder> otherPlaceholder}
)
  • dateTime DateTime 实例
  • formatStr 格式化字符串,如 "yyyy-MM-dd HH:mm:ss"
  • otherPlaceholder 其他自定义时间占位符(可选)

示例如下

void example1() {
	print(Time.format(DateTime.now(), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
}

执行结果:

2019-06-04 14:56:14

时间格式化方法对象

将格式化方法包装成闭包对象返回,每次调用只需传递 DateTime 作为参数即可

将格式化中一些对象进行复用,优化了执行效率

static TimeFormatter generateFormatMethod(
    String formatStr,
    {List<TimePlaceholder> otherPlaceholder}
)
  • formatStr 格式化字符串,如 "yyyy-MM-dd HH:mm:ss"
  • otherPlaceholder 其他自定义时间占位符(可选)

返回 TimeFormatter 类型的闭包对象

示例如下

void example2() {
	final method = Time.generateFormatMethod("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
	print(method(DateTime.now()));
}

执行结果:

2019-06-04 14:56:14

时间解析方法

将字符串按照指定格式转化为 时间戳(注意不是 DateTime 实例)

注意: 如果源字符串中包含非占位符,用 "*" 来代替

static int parse(
    String sourceStr, 
    String formatStr, 
    {
    	List<TimePlaceholder> otherPlaceholder, 
    	bool isSafe = false, 
    	Duration timeZoneOffset
    }
)
  • sourceStr 源字符串,如 "2019-06-04 15:05:25"
  • formatStr 格式化字符串,如 "yyyy*MM*dd*HH*mm*ss"
  • otherPlaceholder 其他自定义时间占位符(可选)
  • isSafe 如果为 true,解析发生异常时返回 null,否则会抛出异常(可选)
  • timeZoneOffset 时区偏移量,默认为本地时区(可选)

示例如下:

void example3() {
	print(Time.parse("2019-06-04 15:05:25", "yyyy*MM*dd*HH*mm*ss"));
}

执行结果:

1559631925000 // 本人在东八区,北京时间

时间解析方法对象

将解析方法包装成闭包对象返回,每次调用只需传递源字符串作为参数即可

将解析化中一些对象进行复用,优化了执行效率

static TimeParser generateParseMethod(
    String formatStr, 
    {
    	List<TimePlaceholder> otherPlaceholder, 
    	bool isSafe = false, 
    	Duration timeZoneOffset
    }
)
  • formatStr 格式化字符串,如 "yyyy*MM*dd*HH*mm*ss"
  • otherPlaceholder 其他自定义时间占位符(可选)
  • isSafe 如果为 true,解析发生异常时返回 null,否则会抛出异常(可选)
  • timeZoneOffset 时区偏移量,默认为本地时区(可选)

返回 TimeParser 类型的闭包对象

示例如下:

void example4() {
	final method = Time.generateParseMethod("yyyy*MM*dd*HH*mm*ss");
	print(method("2019-06-04 15:05:25"));
}

执行结果:

1559631925000

测量执行时间

在开发测试中,会需要测量某段代码具体的执行时间,来选择最优的算法

提供了一个用来满足这个需求的方法

static Duration measure(void run())
  • run 表示执行方法函数闭包

示例如下:

void example5() {
	final duration = Time.measure(() {
		print("hello world");
	});
	
	print(duration);
}

执行结果:

hello world
0:00:00.000369

利用这个方法,我们可以来比较一下时间解析方法的效率

void example6() {
	final loopCount = 10000;
	
	final duration1 = Time.measure(() {
	intEach(
		callback: (position) {
			DateTime.parse("2019-06-04 15:05:25");
		}, total: loopCount);
	});
	
	final duration2 = Time.measure(() {
	intEach(
		callback: (position) {
			Time.parse("2019-06-04 15:05:25", "yyyy*MM*dd*HH*mm*ss");
		}, total: loopCount);
	});
	
	
	final duration3 = Time.measure(() {
		final method = Time.generateParseMethod("yyyy*MM*dd*HH*mm*ss");
	intEach(
		callback: (position) {
			method("2019-06-04 15:05:25");
		}, total: loopCount);
	});
	
	
	print("dart 原生Api解析 $loopCount 次耗时: $duration1");
	print("Time 直接解析 $loopCount 次耗时: $duration2");
	print("Time 生成解析方法解析 $loopCount 次耗时: $duration3");
}

执行结果:

dart 原生Api解析 10000 次耗时: 0:00:00.233731
Time 直接解析 10000 次耗时: 0:00:00.089006
Time 生成解析方法解析 10000 次耗时: 0:00:00.012564

从结果可见,生成解析方法比原生方法大约快 20 倍左右

转换方法 #

转化动态对象为指定类型列表

/// 如果 needPicker 为 false 时,只有 obj 是 List<T> 类型才会返回具体值,否则一律返回 null
/// 如果 needPicker 为 true 时,分多种情况拾取指定类型的对象
/// 1. obj 是 Iterable 的子类,遍历迭代器,将所有指定类型的对象放入新的列表中,返回新的列表
/// 2. obj 是指定类型对象,则将对象包装到一个新的列表中,返回新的列表
List<T> convertTypeList<T>(dynamic obj, {bool needPicker = false});

示例如下:

void convert1() {
	final list = [1, "2", 5];
	print(convertTypeList<String>(list, needPicker: false));
}

void convert2() {
	final list = [1, "2", 5];
	print(convertTypeList<String>(list, needPicker: true));
}

执行结果为:

null
[2]

转换对象为指定类型

/// 转换对象为指定类型
/// 如果对象为 null 或者对象类型不匹配则返回 null
T castTo<T>(dynamic obj)

实例如下:

/// 转换对象
void convert3() {
	dynamic number = 123;
	print(castTo<String>(number));
	print(castTo<int>(number));
}

执行结果为:

null
123

Scope #

抽象了一个拥有状态的作用域:

  1. Activated (启用状态)
  2. Deactivated (禁用状态)
  3. Destroy (销毁状态)

闭包命名

typedef ScopeMessageCallback = Future Function(dynamic obj);
typedef ScopeActiveDelayMessageCallback = void Function(Map<dynamic, dynamic>);
typedef ScopeBroadcastReceiver = Function(dynamic obj);
typedef ScopeProxyAsyncRunnable<T> = Future<T> Function();
typedef ScopeProxySyncRunnable<T> = Future<T> Function();

主要使用用例

img

可使用接口描述

/// 激活指定 Scope
static activate(Scope scope);
/// 关闭指定 Scope
static deactivate(Scope scope);
/// 销毁指定 Scope
static destroy(Scope scope);
/// 将指定 Scope 作为自己子 Scope
T fork<T extends Scope>(T scope);
/// 将调用的 Scope 与上级 Scope 断开
void dropSelf();
/// 将调用的 Scope 与全部子 Scope 断开
void dropChildren();
/// 注册消息接收器
/// 默认在关闭状态也可以接收
void registerMessageCallback(dynamic key, ScopeMessageCallback callback);
/// 注册消息接收器
/// 可以指定在何种状态下可以接收
void registerStatusMessageCallback(dynamic key, ScopeStatus allowRunStatus, ScopeMessageCallback callback);
/// 注销消息接收器
void unregisterMessageCallback(dynamic key);
/// 向下分发一次性消息,在消息第一次被接收后停止分发
/// 该方法可以返回处理后的结果
Future dispatchOneTimeMessage(dynamic key, dynamic data, {bool allowTraceBack = false, bool onlyTrackBack = false}) async;
/// 向下分发消息,会触发相同 key 值下全部的接收器
Future dispatchMessage(dynamic key, dynamic data) async;
/// 向下分发消息
/// 由该 Scope 其子域分发消息
Future dispatchChildMessage(dynamic key, dynamic data) async;
/// 向上分发消息
/// 由该 Scope 向父级 Scope 传递消息
Future dispatchParentMessage(dynamic key, dynamic data, { int traceCount = 1}) async;
/// 分发同代消息
/// 对自己及同父 Scope 下的表兄弟分发消息
Future dispatchCousinMessage(dynamic key, dynamic data) async
/// 分发一次性同代消息
/// 当找到可以处理对应消息的消息回调时,将会中断遍历立即返回执行结果(Future)
Future dispatchCousinOneTimeMessage(dynamic key, dynamic data) async
/// 向指定 id 的子 Scope 分发消息
/// 如果直接子 Scope 不存在指定 id,可以设置 `onlyAllowDirectChildren = false`
/// 进行深度遍历.
Future dispatchSpecifiedMessage(dynamic id, dynamic key, dynamic data, { bool onlyAllowDirectChildren = true } ) async
/// 注册活动延迟消息回调
/// 只可注册一次
void registerActiveDelayCallback(ScopeActiveDelayMessageCallback callback);
/// 发送活动延迟消息
void postActiveDelayMessage(dynamic key, dynamic data);
/// 重置活动延迟消息相关资源
void resetActiveDelay();
/// 发送广播给对应 key 下注册的全部广播接收器
static void broadcast(dynamic key, dynamic data) async;
/// 注册广播接收器
void registerBroadcast(dynamic key, ScopeBroadcastReceiver receiver);
/// 注销广播接收器
/// 如果指定广播接收器的话,则只注销指定的广播接收器,否则会将指定 key 值下全部的广播接收器全部注销
void unregisterBroadcast(dynamic key, {ScopeBroadcastReceiver receiver});
/// 代理执行 Future
/// 当 Scope 状态为销毁状态时不会指定并返回 null
Future<T> proxyAsync<T>(ScopeProxyAsyncRunnable<T> runnable) async;
/// 代理同步执行回调
/// 当 Scope 状态为销毁状态时返回 null
T proxySync<T>(ScopeProxySyncRunnable<T> runnable);
/// 设置存储数据
/// 可以设置 `syncParent = true`,同时会将数据同步到父 Scope 中;若想同步全部父 Scope,
/// 设置 `untilNotExistParent = true` 会一直向上同步,直到到达顶级 Scope.
T setStoredData<T>(dynamic key, T data, { bool syncParent = false,  bool untilNotExistParent = false } );
/// 只设置父 Scope 存储数据,不影响自身
T setParentStoredData<T>(dynamic key, T data, { bool syncParent = false,  bool untilNotExistParent = false });
/// 获取存储的数据
/// 如果没有找到对应数据,可以设置 `fromParentIfNotExist = true` 从父 Scope 中
/// 获取对应 Key 下的数据,如果存在父 Scope 的话;如果父 Scope 仍然不存在数据,可以设置
/// `fromParentUntilNotExist = true`,如此会一直向上查找,直到找数据或已到达顶级 Scope.
/// * `untilNotExistParent` 只在 `fromParentIfNotExist = true` 下才生效.
/// 但是如果自身对应 Key 下存在数据,但是类型不匹配的话,会直接返回 `null`.
T getStoredData<T>(dynamic key, { bool fromParentIfNotExist = false, bool untilNotExistParent = false });
/// 重置存储所用的全部数据
/// * 只会重置自身存储的数据,不影响父 Scope 中的数据
void resetStoredData();

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