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A Flutter 2D RPG Game Example On Web & Android & IOS.

[0.1.0] - 2021/09/26. #

  • 升级[核心] Flutter 2.5.0
  • 新增[示例] 物品拾取功能
  • 新增[示例] 物品掉落到场景中显示
  • 新增[示例] 怪物死亡物品掉落配置
  • 新增[示例] 装备信息显示
  • 新增[核心] 精灵可监听点击事件

[0.0.9] - 2021/08/19. #

  • 优化[示例] 修复BUG
  • 新增[示例] 人物界面背包页面 换装
  • 新增[示例] 数据配置文件
  • 优化[示例] 地图移动范围限制
  • 新增[示例] 怪物蛇,假人,两把武器素材
  • 新增[示例] 玩家和怪物动作和战斗音效

[0.0.8] - 2021/08/15. #

  • 优化[示例] 修复BUG
  • 优化[核心] 代码逻辑优化
  • 新增[核心] 音效类

[0.0.7] - 2021/08/10. #

  • 优化[示例] 自动战斗逻辑优化
  • 优化[示例] 主角和怪物A*寻目标
  • 新增[核心] A*最佳路径算法
  • 新增[核心] 碰撞形状 碰撞函数
  • 新增[核心] 绘制遮挡层和碰撞层

[0.0.6] - 2021/08/01. #

  • 优化[示例] 技能区域 按钮布局
  • 新增[核心] 按钮控件
  • 新增[核心] 地图瓦片动态加载
  • 新增[核心] Camera 摄像机 主角跟随
  • 新增[示例] Tiled地图显示
  • 新增[核心] 新增瓦片精灵
  • 优化[核心] 摇杆不固定位置
  • 新增[示例] 玩家和怪物增加血条显示
  • 新增[核心] 进度精灵
  • 新增[示例] 目标锁定 自动移动 自动战斗
  • 新增[示例] 攻杀剑术和小火球特效
  • 新增[示例] 怪物死亡动画
  • 新增[示例] 新增蜘蛛怪物

[0.0.5] - 2021/07/16. #

  • 优化[核心] 引擎代码和示例

[0.0.4] - 2021/07/15. #

  • 新增[示例] 摇杆控制玩家移动
  • 新增[核心] Joystick 摇杆控件

[0.0.3] - 2021/07/11. #

  • 新增[示例] 精灵渲染
  • 优化[核心] 重命名全部类增加DF前缀
  • 新增[核心] 读取TexturePacker导出的Plist转Json文件格式
  • 新增[核心] AnimationSprite 动画精灵
  • 新增[核心] ImageSprite 图像精灵
  • 新增[核心] TextSprite 文本精灵

[0.0.2] - 2021/07/07. #

  • 新增[核心] GameScene 游戏场景
  • 新增[核心] AssetsLoader 资源读取
  • 新增[核心] GameRenderBox 渲染盒子

[0.0.1] - 2021/07/06. #

  • 新增[核心] GameLoop 游戏循环
  • 新增[核心] GameWidget 游戏控件
  • 新增[核心] Sprite 基础精灵类
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