apliarte_glass_theme 0.3.10
apliarte_glass_theme: ^0.3.10 copied to clipboard
Misma API que Material 3, con identidad visual glass propia. Componentes: AppBar, Card, NavigationBar, BottomAppBar, AlertDialog, FloatingActionButton, BottomSheet, Drawer. Sin refactorizar widgets.
0.3.10 #
- 🎨 AppBar: opacidad propia (~0.18 claro / ~0.25 oscuro) para que el blur respire y se vea frosted glass real.
- ⚙️
GlasConfig.appBarGlassOpacity,.appBarColor().
0.3.9 #
- 🪟 AppBar rediseñado: ahora usa
BackdropFilter+ImageFilter.blurreal para el frosted glass, en vez deLiquidGlasscon shaders. El efecto es más fiel al glass nativo de Flutter y funciona en todas las plataformas. - ✨ Nuevos parámetros en
AppBar:blurSigma,bottomRadius,glassTint. - ⚙️
GlasConfig.appBarBlurSigma,.appBarBottomRadius,.appBarGlassTint.
0.3.8 #
- 📝 Posicionamiento honesto: ya no se describe como "drop-in replacement de Material" sino como "misma API, identidad visual propia". La compatibilidad es a nivel API, no a nivel apariencia visual.
- ✨ Sistema de acento líquido:
LiquidHighlightDecoration+LiquidIntensityextraídos del NavigationBar como abstracción reutilizable para todos los componentes con distinta intensidad según jerarquía visual. - ✨ GlasConfig:
liquidHighlightEnabled,liquidHighlightIntensity,liquidHighlightPreset(subtle / balanced / expressive). - 🎨 NavigationBar: refactorizado para usar
LiquidHighlightDecoration. - 🎨 AppBar: acento líquido sutil en borde inferior.
- 📝 pubspec: descripción actualizada.
- 📝 README: tabla con 8 componentes, badge Demo Web.
0.3.7 #
- ✨ FloatingActionButton: componente glass con soporte extended.
- ✨ BottomSheet: fondo glass con blur y borde superior.
- ✨ Drawer: panel lateral con efecto glass.
- 🐛 AppBar: respeta notch / status bar (MediaQuery.viewPadding.top).
- 🧪 Tests para GlasConfig (valores default, warm preset, overrides).
- 🧪 Tests de integración (flujo completo con todos los componentes).
- 🐛 GlassLayer: ghost shadow eliminado al scrollear.
0.3.5 #
- 🚀 Primer release publicado vía CI/CD con OIDC automático.
- CI/CD: dart-lang/setup-dart para OIDC + flutter-actions.
0.3.5 #
- 🚀 Primer release publicado vía CI/CD con OIDC automático.
- CI/CD: dart-lang/setup-dart para OIDC + flutter-actions.
0.3.3 #
- 🐛 Card: eliminada sombra duplicada (PhysicalModel + customShadows) que causaba rectángulos fantasma al hacer scroll. Ahora sombra única vía BoxDecoration.boxShadow + ClipRRect + GlassLayer.
- 🐛 GlassLayer: encapsulado en ClipRRect para evitar artefactos de LiquidGlass.withOwnLayer fuera del radio visual.
- 🐛 AppBar:
automaticallyImplyLeadingahora funciona correctamente: DrawerButton si hay drawer, BackButton si se puede hacer pop, y leading explícito cuando se pasa.
0.3.2 #
- README: nueva sección "Apoya" con PayPal, Ko-fi, Twitch Tip.
- README: nueva sección "Comparte" con Twitter, LinkedIn, Reddit, WhatsApp.
0.3.1 #
- NavigationBar indicator más visible.
- pubspec.yaml: license: MIT explícito.
- Defaults mejorados para contraste.
0.3.0 #
- Arquitectura autosuficiente: el paquete funciona sin configuración externa. Solo instalá e importá — sin copiar setup de ningún lado.
- Colores derivados del theme: glass, bordes y sombras se resuelven desde
Theme.of(context).colorScheme. Sin paleta paralela que mantener. - Preset warm:
GlasConfig.useWarmPreset = truepara un glass cálido y rosado. - Personalización opcional:
GlasConfig.glassTintColor,largeRadius,mediumRadius,glassBlur,borderOpacity,highlightIntensity, etc. - NavigationBar: indicador deslizante con colores del theme.
- Dark/light automático: sin configuración, sin ejemplos externos.
0.2.1 #
- Glass color más visible: tinte azul sutil (
0xCCE0ECFF) en vez de blanco puro. - Blur aumentado a 20px para efecto más notorio.
0.2.0 #
- Drop-in replacement de Material 3: mismas clases, mismas APIs.
AppBar,Card,NavigationBar,BottomAppBar,AlertDialog.glas_config.dart: configuración central.- Dark/light automático.
0.1.0 #
- Initial release.
- Forked from liquid_glass_bar.
- Glass morphism bottom navigation bar.