activeTexture method
Implementation
void activeTexture(int? webglSlot) {
webglSlot ??= WebGL.TEXTURE0 + maxTextures - 1;
if (currentTextureSlot != webglSlot) {
gl.activeTexture(webglSlot);
currentTextureSlot = webglSlot;
}
}
void activeTexture(int? webglSlot) {
webglSlot ??= WebGL.TEXTURE0 + maxTextures - 1;
if (currentTextureSlot != webglSlot) {
gl.activeTexture(webglSlot);
currentTextureSlot = webglSlot;
}
}