GLTFLoader constructor
GLTFLoader({
- LoadingManager? manager,
- bool flipY = false,
manager
— The LoadingManager
for the loader to use. Default is DefaultLoadingManager
.
Creates a new GLTFLoader.
Implementation
GLTFLoader({LoadingManager? manager,bool flipY=false}):super(manager,flipY){
_loader = FileLoader(manager);
_dracoLoader = null;
_ddsLoader = null;
_ktx2Loader = null;
_meshoptDecoder = null;
pluginCallbacks = [];
register((parser) {
return GLTFMaterialsAnisotropyExtension(parser);
});
register((parser) {
return GLTFMaterialsClearcoatExtension(parser);
});
register((parser) {
return GLTFTextureBasisUExtension(parser);
});
register((parser) {
return GLTFTextureWebPExtension(parser);
});
register((parser) {
return GLTFMaterialsSheenExtension(parser);
});
register((parser) {
return GLTFMaterialsTransmissionExtension(parser);
});
register((parser) {
return GLTFMaterialsVolumeExtension(parser);
});
register((parser) {
return GLTFMaterialsIorExtension(parser);
});
register((parser) {
return GLTFMaterialsSpecularExtension(parser);
});
register((parser) {
return GLTFLightsExtension(parser);
});
register((parser) {
return GLTFMeshoptCompression(parser);
});
}