checkBackfaceCulling method
Implementation
bool checkBackfaceCulling(RenderableVertex v1, RenderableVertex v2, RenderableVertex v3) {
return (v3.positionScreen.x - v1.positionScreen.x) * (v2.positionScreen.y - v1.positionScreen.y) -
(v3.positionScreen.y - v1.positionScreen.y) * (v2.positionScreen.x - v1.positionScreen.x) <
0;
}