checkBackfaceCulling method

bool checkBackfaceCulling(
  1. RenderableVertex v1,
  2. RenderableVertex v2,
  3. RenderableVertex v3
)

Implementation

bool checkBackfaceCulling(RenderableVertex v1, RenderableVertex v2, RenderableVertex v3) {
  return (v3.positionScreen.x - v1.positionScreen.x) * (v2.positionScreen.y - v1.positionScreen.y) -
          (v3.positionScreen.y - v1.positionScreen.y) * (v2.positionScreen.x - v1.positionScreen.x) <
      0;
}