shaderNodeProxy function
dynamic
shaderNodeProxy(
- dynamic nodeClass, [
- dynamic scope,
- dynamic factor
Implementation
shaderNodeProxy(nodeClass, [scope, factor]) {
print(" ShaderNode .ShaderNodeProxy NodeClass: $nodeClass ");
// TODO
// if ( scope == null ) {
// return ( params ) {
// return ShaderNodeObject( new NodeClass( ShaderNodeArray( params ) ) );
// };
// } else if ( factor == null ) {
// return ( params ) {
// return ShaderNodeObject( new NodeClass( scope, ShaderNodeArray( params ) ) );
// };
// } else {
// factor = ShaderNodeObject( factor );
// return ( params ) {
// return ShaderNodeObject( new NodeClass( scope, ShaderNodeArray( params ), factor ) );
// };
// }
}