queueRotationUpdateQuat method

  1. @override
Future queueRotationUpdateQuat(
  1. ThermionEntity entity,
  2. Quaternion quat, {
  3. bool relative = false,
})
override

Implementation

@override
Future queueRotationUpdateQuat(ThermionEntity entity, Quaternion quat,
    {bool relative = false}) async {
  _module.ccall(
      "queue_rotation_update",
      "void",
      [
        "void*".toJS,
        "int".toJS,
        "float".toJS,
        "float".toJS,
        "float".toJS,
        "float".toJS,
        "bool".toJS
      ].toJS,
      [
        _sceneManager!,
        entity.toJS,
        quat.radians.toJS,
        quat.x.toJS,
        quat.y.toJS,
        quat.z.toJS,
        relative.toJS
      ].toJS,
      null);
}