activate method
Implementation
void activate(RenderContextWebGL renderContext) {
if (contextIdentifier != renderContext.contextIdentifier) {
_renderContext = renderContext;
_contextIdentifier = renderContext.contextIdentifier;
_renderingContext = renderContext.rawContext;
_renderbuffer = _renderingContext!.createRenderbuffer();
_renderingContext!.bindRenderbuffer(gl.WebGL.RENDERBUFFER, _renderbuffer);
_renderingContext!.renderbufferStorage(
gl.WebGL.RENDERBUFFER, gl.WebGL.DEPTH_STENCIL, _width, _height);
} else {
_renderingContext!.bindRenderbuffer(gl.WebGL.RENDERBUFFER, _renderbuffer);
}
}