rlGetShaderLocsDefault method

List<int> rlGetShaderLocsDefault()

Implementation

List<int> rlGetShaderLocsDefault() => run(
  () => 'rlGetShaderLocsDefault()',
  () {
    final locs = rl.Rlgl.rlGetShaderLocsDefault();
    return List.generate(RL_MAX_SHADER_LOCATIONS, (i) => locs[i]);
  },
);