GetRayCollisionTriangle function
Implementation
RayCollisionC GetRayCollisionTriangle(
RayC ray,
Vector3C p1,
Vector3C p2,
Vector3C p3,
) => _module.GetRayCollisionTriangle(ray, p1, p2, p3);
RayCollisionC GetRayCollisionTriangle(
RayC ray,
Vector3C p1,
Vector3C p2,
Vector3C p3,
) => _module.GetRayCollisionTriangle(ray, p1, p2, p3);