allocateInto method
Implementation
@override
void allocateInto(RaylibTemp temp, Pointer<ShaderC> p, String key) {
p.ref.id = id;
p.ref.locs = temp.Int$.Array(locs, key: '${key}_locs');
}
@override
void allocateInto(RaylibTemp temp, Pointer<ShaderC> p, String key) {
p.ref.id = id;
p.ref.locs = temp.Int$.Array(locs, key: '${key}_locs');
}