activeTexture method
Implementation
activeTexture(int? webglSlot) {
webglSlot ??= gl.TEXTURE0 + maxTextures - 1;
if (currentTextureSlot != webglSlot) {
gl.activeTexture(webglSlot);
currentTextureSlot = webglSlot;
}
}
activeTexture(int? webglSlot) {
webglSlot ??= gl.TEXTURE0 + maxTextures - 1;
if (currentTextureSlot != webglSlot) {
gl.activeTexture(webglSlot);
currentTextureSlot = webglSlot;
}
}