gldtGenTextures function
Implementation
List<int> gldtGenTextures(int n) {
var list = <int>[];
var textures = calloc<Uint32>(n);
glGenTextures(n, textures);
for (var i = 0; i < n; i++) {
list.add(textures.elementAt(i).value);
}
calloc.free(textures);
return list;
}