Returns a perspective-like Matrix4.
static Matrix4 matrix(num pv) { return Matrix4( 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, // 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, // 0.0, 0.0, 1.0, pv * 0.001, // 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, ); }