AppDialog class final
Card central de um dialog do design system (a superfície flutuante em si).
É apenas a superfície: uma barra de topo, um child rolável e um
footer opcional (ex.: um AppButtonsFooter com as ações). Para exibi-lo
como modal (barrier + transição + gestão de foco) use o helper
showAppDialog.
A barra de topo é a mesma das sheets (AppSurfaceTopBar): title
opcional e botão de fechar em chip circular, ligado por padrão e à direita
(end) por padrão. Diferente das sheets, o título é alinhado ao início —
no dialog ele é o cabeçalho de um formulário, não o rótulo de um painel.
Sem título e sem botão a barra simplesmente não existe (nada de vão vazio).
Ela fica fora da rolagem, como o rodapé.
Participa dos eixos globais do DS:
- Estilo (AppStyle): por ser uma superfície flutuante, o default é
elevated(sombra simétrica) — como os demais overlays (AppMenu,AppPopover,AppCardde painel). Sobrescreva por instância via style (outlinedtroca a sombra por bordaoutline;filleddeixa chapado). - Forma (AppRadiusMode): segue o modo de raio global, com override via radiusMode/radius.
Todas as cores vêm do tema (surfaceContainer, outline) → contraste AA em
claro/escuro nas duas marcas.
showAppDialog(
context: context,
title: const AppText('Excluir veículo?'),
child: const AppDialogContent(
message: 'Esta ação não pode ser desfeita.',
illustration: 'assets/delete.svg',
),
footer: AppButtonsFooter(primary: confirmButton, secondary: cancelButton),
);
- Inheritance
-
- Object
- DiagnosticableTree
- Widget
- StatelessWidget
- AppDialog
Constructors
- AppDialog({required Widget child, String? title, Widget? titleWidget, bool showCloseButton = true, AppSheetCloseSide closeSide = AppSheetCloseSide.end, VoidCallback? onCloseButton, AppStyle? style, bool? glass, AppRadiusMode? radiusMode, BorderRadius? radius, Key? key})
-
Cria um AppDialog.
const
Properties
- child → Widget
-
Conteúdo do dialog (rolável quando excede a altura disponível).
final
- closeSide → AppSheetCloseSide
-
Lado do botão de fechar. Default
end(direita em LTR).final -
Rodapé opcional (ex.: um
AppButtonsFootercom Ok/Cancelar).final - glass → bool?
-
Override do eixo glass só deste dialog.
nullsegue o global (theme.glassTheme.enabled);true/falseforça ligado/desligado.final - hashCode → int
-
The hash code for this object.
no setterinherited
- key → Key?
-
Controls how one widget replaces another widget in the tree.
finalinherited
- onCloseButton → VoidCallback?
-
Ação do botão de fechar.
null→ dá pop na rota.final - radius → BorderRadius?
-
Override cru do raio. Vence radiusMode e o modo global.
final
- radiusMode → AppRadiusMode?
-
Override do modo de forma (raio) só deste dialog.
nullsegue o modo global (theme.radiusTheme).final - runtimeType → Type
-
A representation of the runtime type of the object.
no setterinherited
- showCloseButton → bool
-
Mostra o botão de fechar (chip circular). Default
true.final - style → AppStyle?
-
Tratamento de container (AppStyle) do render não-glass.
null(default) resolve paraelevated— o padrão dos overlays flutuantes; passe para sobrescrever.final - title → String?
-
Título opcional, alinhado ao início da barra de topo.
final
- titleWidget → Widget?
-
Escape hatch para o título que NÃO é só texto (ícone ao lado, título
reativo). Aqui a tipografia é de quem passa — a barra não a impõe.
final
Methods
-
build(
BuildContext context) → Widget -
Describes the part of the user interface represented by this widget.
override
-
createElement(
) → StatelessElement -
Creates a StatelessElement to manage this widget's location in the tree.
inherited
-
debugDescribeChildren(
) → List< DiagnosticsNode> -
Returns a list of DiagnosticsNode objects describing this node's
children.
inherited
-
debugFillProperties(
DiagnosticPropertiesBuilder properties) → void -
Add additional properties associated with the node.
inherited
-
noSuchMethod(
Invocation invocation) → dynamic -
Invoked when a nonexistent method or property is accessed.
inherited
-
toDiagnosticsNode(
{String? name, DiagnosticsTreeStyle? style}) → DiagnosticsNode -
Returns a debug representation of the object that is used by debugging
tools and by DiagnosticsNode.toStringDeep.
inherited
-
toString(
{DiagnosticLevel minLevel = DiagnosticLevel.info}) → String -
A string representation of this object.
inherited
-
toStringDeep(
{String prefixLineOne = '', String? prefixOtherLines, DiagnosticLevel minLevel = DiagnosticLevel.debug, int wrapWidth = 65}) → String -
Returns a string representation of this node and its descendants.
inherited
-
toStringShallow(
{String joiner = ', ', DiagnosticLevel minLevel = DiagnosticLevel.debug}) → String -
Returns a one-line detailed description of the object.
inherited
-
toStringShort(
) → String -
A short, textual description of this widget.
inherited
Operators
-
operator ==(
Object other) → bool -
The equality operator.
inherited