updateTexture method
Implementation
void updateTexture(int width, int height, Uint8List bytes) {
_imageWidth = width;
_imageHeight = height;
if (_mainTexture != null) {
context.deleteTexture(_mainTexture);
}
_mainTexture = context.createTexture();
context.bindTexture(WebGL.TEXTURE_2D, _mainTexture);
context.pixelStorei(WebGL.UNPACK_ALIGNMENT, 4);
context.texParameteri(
WebGL.TEXTURE_2D, WebGL.TEXTURE_MIN_FILTER, WebGL.LINEAR);
context.texParameteri(
WebGL.TEXTURE_2D, WebGL.TEXTURE_MAG_FILTER, WebGL.LINEAR);
context.texParameteri(
WebGL.TEXTURE_2D, WebGL.TEXTURE_WRAP_S, WebGL.CLAMP_TO_EDGE);
context.texParameteri(
WebGL.TEXTURE_2D, WebGL.TEXTURE_WRAP_T, WebGL.CLAMP_TO_EDGE);
context.texImage2D(WebGL.TEXTURE_2D, 0, WebGL.RGBA, width, height, 0,
WebGL.RGBA, WebGL.UNSIGNED_BYTE, bytes);
}