multiplyInto static method
Implementation
static void multiplyInto(
List<double> out, List<double> matrixA, List<double> matrixB) {
var b00 = matrixB[0];
var b01 = matrixB[1];
var b02 = matrixB[2];
var b03 = matrixB[3];
var b10 = matrixB[4];
var b11 = matrixB[5];
var b12 = matrixB[6];
var b13 = matrixB[7];
var b20 = matrixB[8];
var b21 = matrixB[9];
var b22 = matrixB[10];
var b23 = matrixB[11];
var b30 = matrixB[12];
var b31 = matrixB[13];
var b32 = matrixB[14];
var b33 = matrixB[15];
var a0 = matrixA[0];
var a1 = matrixA[1];
var a2 = matrixA[2];
var a3 = matrixA[3];
out[0] = a0 * b00 + a1 * b10 + a2 * b20 + a3 * b30;
out[1] = a0 * b01 + a1 * b11 + a2 * b21 + a3 * b31;
out[2] = a0 * b02 + a1 * b12 + a2 * b22 + a3 * b32;
out[3] = a0 * b03 + a1 * b13 + a2 * b23 + a3 * b33;
a0 = matrixA[4];
a1 = matrixA[5];
a2 = matrixA[6];
a3 = matrixA[7];
out[4] = a0 * b00 + a1 * b10 + a2 * b20 + a3 * b30;
out[5] = a0 * b01 + a1 * b11 + a2 * b21 + a3 * b31;
out[6] = a0 * b02 + a1 * b12 + a2 * b22 + a3 * b32;
out[7] = a0 * b03 + a1 * b13 + a2 * b23 + a3 * b33;
a0 = matrixA[8];
a1 = matrixA[9];
a2 = matrixA[10];
a3 = matrixA[11];
out[8] = a0 * b00 + a1 * b10 + a2 * b20 + a3 * b30;
out[9] = a0 * b01 + a1 * b11 + a2 * b21 + a3 * b31;
out[10] = a0 * b02 + a1 * b12 + a2 * b22 + a3 * b32;
out[11] = a0 * b03 + a1 * b13 + a2 * b23 + a3 * b33;
a0 = matrixA[12];
a1 = matrixA[13];
a2 = matrixA[14];
a3 = matrixA[15];
out[12] = a0 * b00 + a1 * b10 + a2 * b20 + a3 * b30;
out[13] = a0 * b01 + a1 * b11 + a2 * b21 + a3 * b31;
out[14] = a0 * b02 + a1 * b12 + a2 * b22 + a3 * b32;
out[15] = a0 * b03 + a1 * b13 + a2 * b23 + a3 * b33;
}