RTCRoom class

@detail api @brief RTC 房间类

Inheritance
Implementers

Constructors

RTCRoom({id<ByteRTCRoomDelegate>? delegate, id<ByteRTCRTSRoomDelegate>? delegateRts})

Properties

$instance → dynamic
no setterinherited
delegate FutureOr<id<ByteRTCRoomDelegate>?>
@platform ios @detail callback
getter/setter pair
delegateRts FutureOr<id<ByteRTCRTSRoomDelegate>?>
@platform ios @detail callback
getter/setter pair
hashCode int
The hash code for this object.
no setterinherited
runtimeType Type
A representation of the runtime type of the object.
no setterinherited

Methods

$createInstance(List args) → dynamic
Factory method for creating instances
override
$destroy() → void
inherited
$init(List args) → void
inherited
android_enableAudioReceive(string userId, bool enable) Future<int?>
@platform android @detail api @author luomingkang @brief 是否接收某个特定用户的音频流。关闭声音接收不会影响扬声器或其他音频输出设备的状态。 @param userId 用户 ID,最大长度为128字节的非空字符串。支持的字符集范围为:
1. 26个大写字母 A ~ Z
2. 26个小写字母 a ~ z
3. 10个数字 0 ~ 9
4. 下划线"_", at符"@", 减号"-" @param enable 是否接收指定用户的音频流:
- true:接收该用户的音频流。即允许该用户的音频数据被传递到本地设备并播放。 - false:默认设置,不接收该用户的音频流,即不播放该用户的声音。但不会关闭扬声器,扬声器仍可用于其他音频输出。 @return - 0:接口调用成功 - -2:传入的用户 ID 为空字符串。
android_enableAudioSend(bool enable) Future<int?>
@platform android @detail api @author luomingkang @brief 加入游戏房间后,开始或停止发送音频流。调用此接口不影响音频采集。同房间其他用户会收到相应的回调。 @param enable 是否发送音频流:
- true:发送音频流。 - false:默认设置。停止发送音频流(不会关闭麦克风),即静音。 @return - 0:表示参数检查通过,不代表打开麦克风会成功,比如房间不存在 - -3:接口调用失败。没有加入房间。 @note 不可与 EnableMicrophone{@link #IGameRoom#EnableMicrophone} 同时调用。
android_enableMicrophone(bool enable) Future<int?>
@platform android @detail api @author luomingkang @brief 加入游戏房间后,调用该接口开启或关闭麦克风。同房间其他用户会收到回调 OnAudioDeviceStateChanged{@link #IRTCEngineEventHandler#OnAudioDeviceStateChanged}。 @param enable 是否开启麦克风:
- true:开启麦克风,采集并发布音频流。 - false:默认设置。关闭麦克风并停止发布音频流。 @return - 0:接口调用成功。 - -3:接口调用失败。没有加入房间。 @note 不可与 enableAudioSend{@link #IGameRoom#enableAudioSend} 同时调用。
android_enableSpeakerphone(bool enable) Future<int?>
@platform android @detail api @author luomingkang @brief 加入游戏房间后,开启或关闭扬声器。 @param enable 是否开启扬声器:
- true:开启扬声器,接收所有远端用户的音频流。 - false:默认设置。关闭扬声器,停止接收所有远端用户的音频流。 @return - 0:接口调用成功。 - -3:接口调用失败。没有加入房间。
android_enableSubscribeLocalStream(bool enable) Future<int?>
@platform android @hidden for internal use only. @detail api @author shenpengliang @brief 设置是否订阅自己的流 @param enable 订阅自己/不订阅自己 @return - 0: 调用成功。 - < 0 : 调用失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明。
android_setRTCRoomEventHandler(IRTCRoomEventHandler rtcRoomEventHandler) Future<int?>
@platform android @detail api @author shenpengliang @brief 通过设置 RTCRoom{@link #RTCRoom} 对象的事件句柄,监听此对象对应的回调事件。 @param rtcRoomEventHandler 参看 IRTCRoomEventHandler{@link #IRTCRoomEventHandler} @return - 0: 调用成功。 - < 0 : 调用失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明
android_setRTSRoomEventHandler(IRTSRoomEventHandler rtcRoomEventHandler) Future<int?>
@platform android @detail api @brief 通过设置 RTSRoom{@link #RTSRoom} 对象的事件句柄,监听此对象对应的回调事件。 @param rtcRoomEventHandler 参看 IRTSRoomEventHandler{@link #IRTSRoomEventHandler} @return - 0: 调用成功。 - < 0 : 调用失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明
destroy() Future
@detail api @author shenpengliang @brief 退出并销毁调用 createRTCRoom{@link #RTCEngine#createRTCRoom} 所创建的房间实例。
findOverrideIndices(List args, List<List<int>> indicesList) List<int>
查找重载参数下标列表 @desc android 构造函数存在重载 此方法通过实际传入参数与构造函数参数列表集合的比对,来获取当前实际的需要使用的参数列表
inherited
fn2AndroidClass(Function callback, dynamic nativeClass(), String methodName) → dynamic
与 ts runtime 中的 fn2AndroidClass 功能一致 将 Dart 函数转换为 Android 回调类实例供 Android 侧使用
inherited
getCallId() Future<String?>
@detail api @valid since 3.60. @author xuyiling @brief 获取通话 ID。
该方法需要在加入 RTC 房间后调用。当创建一个房间开启音视频通话后,系统会为该房间生成一个对应的通话 ID,标识此房间的通话。 @return 通话 ID。
getRangeAudio() Future<IRangeAudio?>
@detail api @author luomingkang @brief 获取范围语音接口实例。 @return 方法调用结果:
- IRangeAudio:成功,返回一个 IRangeAudio{@link #IRangeAudio} 实例。 - null:失败,当前 SDK 不支持范围语音功能。 @note 首次调用该方法须在创建房间后、加入房间前。范围语音相关 API 和调用时序详见范围语音
getRoomId() Future<String?>
@valid since 3.53 @detail api @author gechangwu @brief 获取 RTC 房间 ID。 @return 房间 ID。
getSpatialAudio() Future<ISpatialAudio?>
@detail api @author wangjunzheng @brief 获取空间音频接口实例。 @return 空间音频管理接口实例。如果返回 NULL,则表示不支持空间音频,详见 ISpatialAudio{@link #ISpatialAudio} 。 @note - 首次调用该方法须在创建房间后、加入房间前。空间音频相关 API 和调用时序详见空间音频。 - 只有在使用支持真双声道播放的设备时,才能开启空间音频效果; - 在网络状况不佳的情况下,即使开启了这一功能,也不会产生空间音频效果; - 机型性能不足可能会导致音频卡顿,使用低端机时,不建议开启空间音频效果; - 空间音频效果在启用服务端选路功能时,不生效。
ios_setRTCRoomDelegate(id<ByteRTCRoomDelegate> roomDelegate) Future<int?>
@platform ios @detail api @author shenpengliang @brief 通过设置 ByteRTCRoom{@link #ByteRTCRoom} 对象的事件句柄,监听此对象对应的回调事件。 @param roomDelegate 参见 ByteRTCRoomDelegate{@link #ByteRTCRoomDelegate}。 @return - 0: 调用成功。 - < 0 : 调用失败。查看 ByteRTCReturnStatus{@link #ByteRTCReturnStatus} 获得更多错误说明
ios_setRTCRoomDelegateRts(id<ByteRTCRTSRoomDelegate> roomDelegate) Future<int?>
@platform ios @detail api @brief 通过设置 ByteRTCRTSRoomDelegate{@link #ByteRTCRTSRoomDelegate}代理,可以监听此 ByteRTCRTSRoom 对象对应的回调事件。 @param roomDelegate 参见 ByteRTCRTSRoomDelegate{@link #ByteRTCRTSRoomDelegate}。 @return
+ 0: 调用成功。 + < 0 : 调用失败。查看 ByteRTCReturnStatus{@link #ByteRTCReturnStatus} 获得更多错误说明
joinRoom({required string token, required UserInfo userInfo, required bool userVisibility, required RoomConfig roomConfig}) Future<int?>
@detail api @author shenpengliang @brief 加入 RTC 房间。
调用 createRTCRoom{@link #RTCEngine#createRTCRoom} 创建房间后,调用此方法加入房间,同房间内其他用户进行音视频通话。 @param token 动态密钥。用于对进房用户进行鉴权验证。
进入房间需要携带 Token。测试时可使用控制台生成临时 Token,正式上线需要使用密钥 SDK 在你的服务端生成并下发 Token。Token 有效期及生成方式参看使用 Token 完成鉴权
使用不同 AppID 的 App 是不能互通的。
请务必保证生成 Token 使用的 AppID 和创建引擎时使用的 AppID 相同,否则会导致加入房间失败。 @param userInfo 用户信息。参看 UserInfo{@link #UserInfo}。 @param userVisibility 用户可见性。建议在进房时将用户可见性都设置为 false,并在用户需要发送音视频流时再通过 setUserVisibility{@link #RTCRoom#setUserVisibility} 设置为 true。从而避免因房间内用户达到数量上限所导致的进房失败。默认情况下,一个 RTC 房间最多同时容纳 50 名可见用户,其中最多 30 人可同时上麦,更多信息参看用户和媒体流上限。 @param roomConfig 房间参数配置,设置房间模式以及是否自动发布或订阅流。具体配置模式参看 RTCRoomConfig{@link #RTCRoomConfig}。 @return - 0:方法调用成功。 - 0: 成功。触发以下回调: - 本端收到房间状态通知 onRoomStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onRoomStateChanged} 回调。 - 本端收到本地流发布状态通知 onVideoPublishStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onVideoPublishStateChanged}、onAudioPublishStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onAudioPublishStateChanged} 回调 - 本端收到流订阅状态通知 onVideoSubscribeStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onVideoSubscribeStateChanged}、onAudioSubscribeStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onAudioSubscribeStateChanged} 回调。 - 本端收到房间内已发布流的通知 onUserPublishStreamVideo{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserPublishStreamVideo}、onUserPublishStreamAudio{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserPublishStreamAudio} 回调。 - 如果本端用户为可见用户,房间内其他用户收到 onUserJoined{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserJoined} 回调通知。 - -1:roomID / userInfo.uid 包含了无效的参数。 - -2:已经在房间内。接口调用成功后,只要收到返回值为 0 ,且未调用 leaveRoom{@link #RTSRoom#leaveRoom} 成功,则再次调用进房接口时,无论填写的房间 ID 和用户 ID 是否重复,均触发此返回值。 调用失败时,具体失败原因会通过 onRoomStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onRoomStateChanged} 回调告知。 @note - 同一个 App ID 的同一个房间内,每个用户的用户 ID 必须是唯一的。如果两个用户的用户 ID 相同,则后进房的用户会将先进房的用户踢出房间,并且先进房的用户会收到 onRoomStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onRoomStateChanged} 回调通知,错误类型详见 ERROR_CODE_DUPLICATE_LOGIN{@link #ErrorCode#ERROR_CODE_DUPLICATE_LOGIN}。 - 房间内不可见用户的容量远远大于可见用户,而且用户默认可见,因此对于不参与互动的用户,你需要调用 setUserVisibility{@link #RTCRoom#setUserVisibility} 更改为不可见用户。从而避免因房间内用户达到数量上限所导致的进房失败。默认情况下,一个 RTC 房间最多同时容纳 50 名可见用户,其中最多 30 人可同时上麦,更多信息参看用户和媒体流上限。 - 用户加入房间成功后,在本地网络状况不佳的情况下,SDK 可能会与服务器失去连接,并触发 onConnectionStateChanged{@link #IRTCEngineEventHandler#onConnectionStateChanged} 回调。此时 SDK 会自动重试,直到成功重连。重连成功后,本地会收到 onRoomStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onRoomStateChanged} 回调通知;如果加入房间的用户是可见用户,远端用户会收到 onUserJoined{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserJoined} 回调通知。
joinRTSRoom(string token, UserInfo userInfo) Future<int?>
@detail api @brief 加入 RTS 房间。
调用 createRTSRoom{@link #RTCEngine#createRTSRoom} 创建房间后,调用此方法加入房间,同房间内其他用户进行音视频通话。 @param token 动态密钥。用于对进房用户进行鉴权验证。
进入房间需要携带 Token。测试时可使用控制台生成临时 Token,正式上线需要使用密钥 SDK 在你的服务端生成并下发 Token。Token 有效期及生成方式参看使用 Token 完成鉴权
使用不同 AppID 的 App 是不能互通的。
请务必保证生成 Token 使用的 AppID 和创建引擎时使用的 AppID 相同,否则会导致加入房间失败。 @param userInfo 用户信息。参看 UserInfo{@link #UserInfo}。 @return - 0:方法调用成功。 - 0: 成功。触发以下回调: - 本端收到房间状态通知 onRoomStateChanged{@link #IRTSRoomEventHandler#onRoomStateChanged} 回调。 - -1:roomID / userInfo.uid 包含了无效的参数。 - -2:已经在房间内。接口调用成功后,只要收到返回值为 0 ,且未调用 leaveRoom{@link #RTSRoom#leaveRoom} 成功,则再次调用进房接口时,无论填写的房间 ID 和用户 ID 是否重复,均触发此返回值。 调用失败时,具体失败原因会通过 onRoomStateChanged{@link #IRTSRoomEventHandler#onRoomStateChanged} 回调告知。 @note - 同一个 App ID 的同一个房间内,每个用户的用户 ID 必须是唯一的。如果两个用户的用户 ID 相同,则后进房的用户会将先进房的用户踢出房间,并且先进房的用户会收到 onRoomStateChanged{@link #IRTSRoomEventHandler#onRoomStateChanged} 回调通知,错误类型详见 ERROR_CODE_DUPLICATE_LOGIN{@link #ErrorCode#ERROR_CODE_DUPLICATE_LOGIN}。 - 用户加入房间成功后,在本地网络状况不佳的情况下,SDK 可能会与服务器失去连接,并触发 onConnectionStateChanged{@link #IRTCEngineEventHandler#onConnectionStateChanged} 回调。此时 SDK 会自动重试,直到成功重连。重连成功后,本地会收到 onRoomStateChanged{@link #IRTSRoomEventHandler#onRoomStateChanged} 回调通知;如果加入房间的用户是可见用户,远端用户会收到 onUserJoined{@link #IRTSRoomEventHandler#onUserJoined} 回调通知。
leaveRoom() Future<int?>
@detail api @author luomingkang @brief 离开游戏房间。
调用此方法结束通话过程,并释放所有通话相关的资源。 @return - 0:调用成功。如果用户是房间内可见用户,触发以下回调: - 远端用户收到 onUserLeave{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserLeave} 回调通知。 - 正在发布的流会被取消发布。远端用户收到 onAudioPublishStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onAudioPublishStateChanged} 回调通知。 - < 0:调用失败,参看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明。 @note - 加入游戏房间后,必须调用此方法结束通话,否则无法开始下一次通话。 - 此方法是异步操作,调用返回时并没有真正退出房间。真正退出房间后,本地会收到 onRoomStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onRoomStateChanged} 回调通知。你必须在收到 onRoomStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onRoomStateChanged} 回调后,再销毁房间或引擎,或调用 joinRoom{@link #RTCRoom#joinRoom} 再次加入房间。 - 调用 setUserVisibility{@link #RTCRoom#setUserVisibility} 将自身设为可见的用户离开房间后,房间内其他用户会收到 onUserLeave{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserLeave} 回调通知。
noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic
Invoked when a nonexistent method or property is accessed.
inherited
pauseAllSubscribedStreamAudio() Future<int?>
@detail api @valid since 3.60. 自 3.60 起,该接口替代了 pauseAllSubscribedStream 方法来实现下述功能。如果你已升级至 3.60 及以上版本,且仍在使用该方法,请迁移至该接口。 @author shenpengliang @brief 暂停接收所有远端音频流。 @return - 0: 调用成功。 - < 0 : 调用失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明 @note - 该方法仅暂停远端流的接收,并不影响远端流的采集和发送; - 该方法不改变用户的订阅状态以及订阅流的属性。 - 若想恢复接收远端流,需调用 resumeAllSubscribedStreamVideo{@link #RTCRoom#resumeAllSubscribedStreamVideo}。 - 多房间场景下,仅暂停接收发布在当前所在房间的流。
pauseAllSubscribedStreamVideo() Future<int?>
@detail api @valid since 3.60. 自 3.60 起,该接口替代了 pauseAllSubscribedStream 方法来实现下述功能。如果你已升级至 3.60 及以上版本,且仍在使用该方法,请迁移至该接口。 @author shenpengliang @brief 暂停接收所有远端视频流。 @return - 0: 调用成功。 - < 0 : 调用失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明。 @note - 该方法仅暂停远端流的接收,并不影响远端流的采集和发送; - 该方法不改变用户的订阅状态以及订阅流的属性。 - 若想恢复接收远端流,需调用 resumeAllSubscribedStreamVideo{@link #RTCRoom#resumeAllSubscribedStreamVideo}。 - 多房间场景下,仅暂停接收发布在当前所在房间的流。
pauseForwardStreamToAllRooms() Future<int?>
@detail api @author shenpengliang @brief 暂停跨房间媒体流转发。
通过 startForwardStreamToRooms{@link #RTCRoom#startForwardStreamToRooms} 发起媒体流转发后,可调用本方法暂停向所有目标房间转发媒体流。
调用本方法暂停向所有目标房间转发后,你可以随时调用 resumeForwardStreamToAllRooms{@link #RTCRoom#resumeForwardStreamToAllRooms} 快速恢复转发。 @return - 0: 调用成功。 - < 0 : 调用失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明。 @note 调用本方法后,目标房间中的用户将接收到本地用户停止发布 onUserPublishStreamVideo{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserPublishStreamVideo}、onUserPublishStreamAudio{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserPublishStreamAudio} 回调和退房 onUserLeave{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserLeave} 的回调。
publishStreamAudio(bool publish) Future<int?>
@detail api @valid since 3.60. 自 3.60 起,该接口替代了 publishStreamunpublishStreampublishScreenunpublishScreen 方法来实现下述功能。如果你已升级至 3.60 及以上版本,并且仍在使用这两个方法,请迁移到此接口。 @region 房间管理 @author xuyiling.x10 @brief 发布/取消发布音频流。 @param publish 是否发布音频流。
- true: 发布。 - false: 取消发布。 @return - 0: 调用成功。 - < 0 : 调用失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明 @note - 如果你已经在用户进房时通过调用 joinRoom{@link #RTCRoom#joinRoom} 成功选择了自动发布,则无需再调用本接口。 - 调用 setUserVisibility{@link #RTCRoom#setUserVisibility} 方法将自身设置为不可见后无法调用该方法,需将自身切换至可见后方可调用该方法发布音频流。 - 如果你需要发布摄像头采集到的视频流,调用 publishStreamVideo{@link #RTCRoom#publishStreamVideo}。 - 如果你需要向多个房间发布流,调用 startForwardStreamToRooms{@link #RTCRoom#startForwardStreamToRooms}。 - 调用此方法后,房间中的所有远端用户会收到 onUserPublishStreamAudio{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserPublishStreamAudio} 回调通知,其中成功收到了音频流的远端用户会收到 onFirstRemoteAudioFrame{@link #IRTCEngineEventHandler#onFirstRemoteAudioFrame} 回调。 @order 0
publishStreamVideo(bool publish) Future<int?>
@detail api @valid since 3.60. 自 3.60 起,该接口替代了 publishStreamunpublishStreampublishScreenunpublishScreen 方法来实现下述功能。如果你已升级至 3.60 及以上版本,并且仍在使用这两个方法,请迁移到此接口。 @region 房间管理 @author xuyiling.x10 @brief 发布/取消发布视频流。 @param publish 是否发布视频流。
- true: 发布。 - false: 取消发布。
resumeAllSubscribedStreamAudio() Future<int?>
@detail api @valid since 3.60. 自 3.60 起,该接口替代了 resumeAllSubscribedStream 方法来实现下述功能。如果你已升级至 3.60 及以上版本,且仍在使用该方法,请迁移至该接口。 @author shenpengliang @brief 恢复接收所有远端音频流。 @return - 0: 调用成功。 - < 0 : 调用失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明 @note - 该方法仅恢复远端流的接收,并不影响远端流的采集和发送; - 该方法不改变用户的订阅状态以及订阅流的属性。
resumeAllSubscribedStreamVideo() Future<int?>
@detail api @valid since 3.60. 自 3.60 起,该接口替代了 resumeAllSubscribedStream 方法来实现下述功能。如果你已升级至 3.60 及以上版本,且仍在使用该方法,请迁移至该接口。 @author shenpengliang @brief 恢复接收所有远端视频流。 @return - 0: 调用成功。 - < 0 : 调用失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明。 @note - 该方法仅恢复远端流的接收,并不影响远端流的采集和发送; - 该方法不改变用户的订阅状态以及订阅流的属性。
resumeForwardStreamToAllRooms() Future<int?>
@detail api @author shenpengliang @brief 恢复跨房间媒体流转发。
调用 pauseForwardStreamToAllRooms{@link #RTCRoom#pauseForwardStreamToAllRooms} 暂停转发之后,调用本方法恢复向所有目标房间转发媒体流。 @return - 0: 调用成功。 - < 0 : 调用失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明。 @note 目标房间中的用户将接收到本地用户进房 onUserJoined{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserJoined} 和发布 onUserPublishStreamVideo{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserPublishStreamVideo}、onUserPublishStreamAudio{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserPublishStreamAudio} 回调 的回调。
sendRoomBinaryMessage(ArrayBuffer buffer) Future<int?>
@detail api @brief 给房间内的所有其他用户群发二进制消息。 @param buffer 发送的二进制消息内容,消息不超过 64KB。 @note - 在房间内广播二进制消息前,必须先调用 joinRTSRoom{@link #RTSRoom#joinRTSRoom} 加入房间。 - 调用后,会收到 onRoomMessageSendResult{@link #IRTSRoomEventHandler#onRoomMessageSendResult} 回调; - 同一房间内的其他用户会收到 onRoomBinaryMessageReceived{@link #IRTSRoomEventHandler#onRoomBinaryMessageReceived} 回调。
sendRoomMessage(string messageStr) Future<int?>
@detail api @brief 给房间内的所有其他用户群发文本消息。 @param messageStr 发送的文本消息内容,消息不超过 64 KB。 @note - 在房间内广播文本消息前,必须先调用 joinRTSRoom{@link #RTSRoom#joinRTSRoom} 加入房间。 - 调用后,会收到 onRoomMessageSendResult{@link #IRTSRoomEventHandler#onRoomMessageSendResult} 回调; - 同一房间内的其他用户会收到 onRoomMessageReceived{@link #IRTSRoomEventHandler#onRoomMessageReceived} 回调。
sendUserBinaryMessage({required string userId, required ArrayBuffer buffer, required MessageConfig config}) Future<int?>
@detail api @brief 给房间内指定的用户发送点对点二进制消息(P2P)。 @param userId 消息接收用户的 ID @param buffer 发送的二进制消息内容。消息不超过 64KB。 @param config 消息发送的可靠/有序类型,参看 MessageConfig{@link #MessageConfig}。 @note - 在发送房间内二进制消息前,必须先调用 joinRTSRoom{@link #RTSRoom#joinRTSRoom} 加入房间。 - 调用后,会收到 onUserMessageSendResult{@link #IRTSRoomEventHandler#onUserMessageSendResult} 回调,通知消息发送成功或失败; - 若消息发送成功,则 userId 所指定的用户会收到 onUserBinaryMessageReceived{@link #IRTSRoomEventHandler#onUserBinaryMessageReceived} 回调。
sendUserMessage({required string userId, required string messageStr, required MessageConfig config}) Future<int?>
@detail api @brief 给房间内指定的用户发送点对点文本消息(P2P)。 @param userId 消息接收用户的 ID @param messageStr 发送的文本消息内容。消息不超过 64 KB。 @param config 消息发送的可靠/有序类型,参看 MessageConfig{@link #MessageConfig} @return - >0:发送成功,返回这次发送消息的编号,从 1 开始递增 - -1:发送失败,RTCRoom 实例未创建 - -2:发送失败,uid 为空 @note - 在发送房间内文本消息前,必须先调用 joinRTSRoom{@link #RTSRoom#joinRTSRoom} 加入房间。 - 调用后,会收到 onUserMessageSendResult{@link #IRTSRoomEventHandler#onUserMessageSendResult} 回调,通知消息发送成功或失败; - 若消息发送成功,则 userId 所指定的用户会收到 onUserMessageReceived{@link #IRTSRoomEventHandler#onUserMessageReceived} 回调。
setAudioSelectionConfig(AudioSelectionPriority audioSelectionPriority) Future<int?>
@valid since 3.52 @detail api @author yejing.luna @brief 设置本端发布流在音频选路中的优先级。 @param audioSelectionPriority 本端发布流在音频选路中的优先级,默认正常参与音频选路。参见 AudioSelectionPriority{@link #AudioSelectionPriority}。 @note 在控制台上为本 appId 开启音频选路后,调用本接口才会生效。进房前后调用均可生效。更多信息参见音频选路
如果本端用户同时加入不同房间,使用本接口进行的设置相互独立。
setMultiDeviceAVSync(string audioUserId) Future<int?>
@detail api @brief 设置发流端音画同步。
当同一用户同时使用两个通话设备分别采集发送音频和视频时,有可能会因两个设备所处的网络环境不一致而导致发布的流不同步,此时你可以在视频发送端调用该接口,SDK 会根据音频流的时间戳自动校准视频流,以保证接收端听到音频和看到视频在时间上的同步性。 @param audioUserId 音频发送端的用户 ID,将该参数设为空则可解除当前音视频的同步关系。 @return - 0: 调用成功。调用该接口后音画同步状态发生改变时,你会收到 onAVSyncStateChange{@link #IRTCRoomEventHandler#onAVSyncStateChange} 回调。 - < 0 : 调用失败。你也可以通过监听 onAVSyncEvent{@link #IRTCRoomEventHandler#onAVSyncEvent} 获取错误详情。同一 RTC 房间内允许存在多个音视频同步关系,但需注意单个音频源不支持与多个视频源同时同步。 @note - 该方法在进房前后均可调用。 - 进行音画同步的音频发布用户 ID 和视频发布用户 ID 须在同一个 RTC 房间内。 - 如需更换同步音频源,再次调用该接口传入新的 audioUserId 即可;如需更换同步视频源,需先解除当前的同步关系,后在新视频源端开启同步。
setRemoteRoomAudioPlaybackVolume(int volume) Future<int?>
@detail api @author zhangcaining @brief 调节某个房间内所有远端用户的音频播放音量。 @param volume 音频播放音量和原始音量的比值,范围是 0, 400,单位为 %,自带溢出保护。
为保证更好的通话质量,建议将 volume 值设为 0,100
- 0: 静音 - 100: 原始音量,默认值 - 400: 最大可为原始音量的 4 倍(自带溢出保护) @return - 0: 调用成功。 - < 0 : 调用失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明 @note 假设某远端用户 A 始终在被调节的目标用户范围内,
- 该方法与 setRemoteAudioPlaybackVolume{@link #RTCEngine#setRemoteAudioPlaybackVolume} 互斥,最新调用的任一方法设置的音量将覆盖此前已设置的音量,效果不叠加; - 当该方法与 setPlaybackVolume{@link #RTCEngine#setPlaybackVolume} 方法共同使用时,本地收听用户 A 的音量将为两次设置的音量效果的叠加。
setRemoteSimulcastStreamType(string streamId, SimulcastStreamType streamType) Future<int?>
@detail api @valid since 3.60. @author zhoubohui @brief 设置期望订阅的远端视频流类型。比如大流、中流、小流等。 @param streamId 目标要订阅的远端视频流 ID。 @param streamType 远端视频流类型,参看 SimulcastStreamType{@link #SimulcastStreamType}。 @return 方法调用结果:
- 0:成功; - <0:失败。具体失败原因参看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus}。 @note - 若使用 342 及以前版本的 SDK,调用该方法前请联系技术支持人员开启按需订阅功能。 - 该方法仅在发布端调用 setLocalSimulcastMode{@link #RTCEngine#setLocalSimulcastMode} 开启了发送多路视频流的情况下生效。 - 若发布端开启了推送多路流功能,但订阅端不对流参数进行设置,则默认接受发送端设置的分辨率最大的一路视频流。该方法可在进房后调用。 @order 1
setRemoteVideoConfig({required string streamId, required RemoteVideoConfig videoConfig}) Future<int?>
@detail api @brief 设置期望订阅的远端视频流的参数。 @param streamId 期望配置订阅参数的远端视频流 ID。 @param remoteVideoConfig 期望配置的远端视频流参数,参看 RemoteVideoConfig{@link #RemoteVideoConfig}。 @return 方法调用结果:
+ 0:成功。
+ !0:失败。 @note + 若使用 342 及以前版本的 SDK,调用该方法前请联系技术支持人员开启按需订阅功能。
+ 该方法仅在发布端调用 setLocalSimulcastMode{@link #RTCEngine#setLocalSimulcastMode} 开启了发送多路视频流的情况下生效,此时订阅端将收到来自发布端与期望设置的参数最相近的一路流;否则订阅端只会收到一路参数为分辨率 640px × 360px、帧率 15fps 的视频流。
+ 若发布端开启了推送多路流功能,但订阅端不对流参数进行设置,则默认接受发送端设置的分辨率最大的一路视频流。
+ 该方法需在进房后调用。
+ SDK 会根据发布端和所有订阅端的设置灵活调整视频流的参数,具体调整策略详见推送多路流文档。
setRoomExtraInfo({required string key, required string value}) Future<int?>
@valid since 3.52 @detail api @author lichangfeng.rtc @brief 设置/更新 RTC 房间附加信息,可用于标识房间状态或属性,或灵活实现各种业务逻辑。 @param key 房间附加信息键值,长度小于 10 字节。
同一房间内最多可存在 5 个 key,超出则会从第一个 key 起进行替换。 @param value 房间附加信息内容,长度小于 128 字节。 @return - 0: 方法调用成功,返回本次调用的任务编号; - <0: 方法调用失败,具体原因详见 SetRoomExtraInfoResult{@link #SetRoomExtraInfoResult}。 @note - 在设置房间附加信息前,必须先调用 joinRoom{@link #RTCRoom#joinRoom} 加入房间。 - 调用该方法后,会收到一次 onSetRoomExtraInfoResult{@link #IRTCRoomEventHandler#onSetRoomExtraInfoResult} 回调,提示设置结果。 - 调用该方法成功设置附加信息后,同一房间内的其他用户会收到关于该信息的回调 onRoomExtraInfoUpdate{@link #IRTCRoomEventHandler#onRoomExtraInfoUpdate}。 - 新进房的用户会收到进房前房间内已有的全部附加信息通知。
setStreamExtraInfo(string extra_info) Future<int?>
@detail api @region 流管理 @brief 设置当前推流的流附加信息。 @param extra_info 流附加信息。长度不超过1024的字符串。 @return 方法调用结果:
+ 0:成功;
+ !0:失败。 @note + 可通过此函数设置当前推流的流附加信息。流附加信息是流 ID 的附加信息标识,不同于流 ID 在推流过程中不可修改,流附加信息可以在对应流 ID 的推流中途修改。开发者可根据流附加信息来实现流 ID 相关的可变内容的同步。 + 该方法在进房前后均可调用 + 相同房间内的其他用户会通过 onRoomStreamExtraInfoUpdate 回调函数获得通知。
setUserVisibility(bool enable) Future<int?>
@detail api @brief 设置用户可见性。未调用该接口前,本地用户默认对他人可见。
默认情况下,一个 RTC 房间最多同时容纳 50 名可见用户,最多 30 人可同时上麦。更多信息参看用户和媒体流上限。 @param enable 设置用户是否对房间内其他用户可见:
- true: 可见,用户可以在房间内发布音视频流,房间中的其他用户将收到用户的行为通知,例如进房、开启视频采集和退房。 - false: 不可见,用户不可以在房间内发布音视频流,房间中的其他用户不会收到用户的行为通知,例如进房、开启视频采集和退房。 @return - 0: 调用成功。 - < 0: 调用失败。参看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明。 设置用户可见性,会收到设置成功/失败回调 onUserVisibilityChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserVisibilityChanged}。(v3.54 新增) - 在加入房间前设置用户可见性,若设置的可见性与默认值不同,将在加入房间时触发本回调。 - 在加入房间后设置用户可见性,若可见性前后不同,会触发本回调。 - 在断网重连后,若可见性发生改变,会触发本回调。 @note - 在加入房间前后,用户均可调用此方法设置用户可见性。 - 在房间内,调用此方法成功切换用户可见性后,房间内其他用户会收到相应的回调。 - 从可见换至不可见时,房间内其他用户会收到 onUserLeave{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserLeave}。 - 从不可见切换至可见时,房间内其他用户会收到 onUserJoined{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserJoined}。 - 若调用该方法将可见性设为 false,此时尝试发布流会收到 WARNING_CODE_PUBLISH_STREAM_FORBIDEN 警告。
startForwardStreamToRooms(List<ForwardStreamInfo> forwardStreamInfos) Future<int?>
@detail api @author shenpengliang @brief 开始跨房间转发媒体流。
在调用 joinRoom{@link #RTCRoom#joinRoom} 后调用本接口,实现向多个房间转发媒体流,适用于跨房间连麦等场景。 @param forwardStreamInfos 跨房间媒体流转发指定房间的信息。参看 ForwardStreamInfo{@link #ForwardStreamInfo}。 @return - 0: 成功。 - < 0: 失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明。 @note - 调用本方法后,将在本端触发 onForwardStreamStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onForwardStreamStateChanged} 回调。 - 调用本方法后,你可以通过监听 onForwardStreamEvent{@link #IRTCRoomEventHandler#onForwardStreamEvent} 回调来获取各个目标房间在转发媒体流过程中的相关事件。 - 开始转发后,目标房间中的用户将接收到本地用户进房 onUserJoined{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserJoined} 和发流 onUserPublishStreamVideo{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserPublishStreamVideo}、onUserPublishStreamAudio{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserPublishStreamAudio} 回调。 - 调用本方法后,可以调用 updateForwardStreamToRooms{@link #RTCRoom#updateForwardStreamToRooms} 更新目标房间信息,例如,增加或减少目标房间等。 - 调用本方法后,可以调用 stopForwardStreamToRooms{@link #RTCRoom#stopForwardStreamToRooms} 停止向所有房间转发媒体流。 - 调用本方法后,可以调用 pauseForwardStreamToAllRooms{@link #RTCRoom#pauseForwardStreamToAllRooms} 暂停向所有房间转发媒体流。
startSubtitle(SubtitleConfig subtitleConfig) Future<int?>
@valid since 3.52 @detail api @author qiaoxingwang @brief 识别或翻译房间内所有用户的语音,形成字幕。
调用该方法时,可以在 SubtitleMode{@link #SubtitleMode} 中选择语音识别或翻译模式。如果选择识别模式,语音识别文本会通过 onSubtitleMessageReceived{@link #IRTCRoomEventHandler#onSubtitleMessageReceived} 事件回调给你;
如果选择翻译模式,你会同时收到两个 onSubtitleMessageReceived{@link #IRTCRoomEventHandler#onSubtitleMessageReceived} 回调,分别包含字幕原文及字幕译文。
调用该方法后,你会收到 onSubtitleStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onSubtitleStateChanged} 回调,通知字幕是否开启。 @param subtitleConfig 字幕配置信息。参看 SubtitleConfig{@link #SubtitleConfig}。 @return - 0: 成功。 - < 0: 失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明。 @note - 使用字幕功能前,你需要在 RTC 控制台 开启实时字幕功能。 - 如果你需要使用流式语音识别模式,你应在 语音技术控制台 创建流式语音识别应用。创建时,服务类型应选择 流式语音识别,而非 音视频字幕生成。创建后,在 RTC 控制台 上启动流式语音识别,并填写创建语音技术应用时获取的相关信息,包括:APP ID,Access Token,和 Cluster ID。 - 如果你需要使用实时语音翻译模式,你应开通机器翻译服务,参考 开通服务。完成开通后,在 RTC 控制台 上启用实时语音翻译模式。 - 此方法需要在进房后调用。 - 如需指定源语言,你需要在调用 joinRoom 接口进房时,通过 extraInfo 参数传入格式为"语种英文名": "语种代号" JSON 字符串,例如设置源语言为英文时,传入 "source_language": "en"。如未指定源语言,SDK 会将系统语种设定为源语言。如果你的系统语种不是中文、英文和日文,此时 SDK 会自动将中文设为源语言。 - 识别模式下,你可以传入 RTC 控制台上预设或自定义的语种英文名和语种代号。识别模式下支持的语言参看识别模式语种支持。 - 翻译模式下,你需要传入机器翻译规定的语种英文名和语种代号。翻译模式下支持的语言及对应的代号参看翻译模式语言支持
stopForwardStreamToRooms() Future<int?>
@detail api @author shenpengliang @brief 停止跨房间媒体流转发。
通过 startForwardStreamToRooms{@link #RTCRoom#startForwardStreamToRooms} 发起媒体流转发后,可调用本方法停止向所有目标房间转发媒体流。 @return - 0: 调用成功。 - < 0 : 调用失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明。 @note - 调用本方法后,将在本端触发 onForwardStreamStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onForwardStreamStateChanged} 回调。 - 调用本方法后,原目标房间中的用户将接收到本地用户停止发布 onUserPublishStreamVideo{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserPublishStreamVideo}、onUserPublishStreamAudio{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserPublishStreamAudio} 回调和退房 onUserLeave{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserLeave} 的回调。 - 如果需要停止向指定的房间转发媒体流,请调用 updateForwardStreamToRooms{@link #RTCRoom#updateForwardStreamToRooms} 更新房间信息。 - 如果需要暂停转发,请调用 pauseForwardStreamToAllRooms{@link #RTCRoom#pauseForwardStreamToAllRooms},并在之后随时调用 resumeForwardStreamToAllRooms{@link #RTCRoom#resumeForwardStreamToAllRooms} 快速恢复转发。
stopSubtitle() Future<int?>
@valid since 3.52 @detail api @author qiaoxingwang @brief 关闭字幕。
调用该方法后,用户会收到 onSubtitleStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onSubtitleStateChanged} 回调,通知字幕是否关闭。 @return - 0: 成功。 - < 0: 失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明。
subscribeAllStreamsAudio(bool subscribe) Future<int?>
@detail api @valid since 3.60. 自 3.60 起,该接口替代了 subscribeAllStreamsunsubscribeAllStreams 方法,用于下面的功能。如果您已升级到 3.60 或更高版本,并且仍在使用这些方法,请尽快迁移到该接口。 @author yejing.luna @brief 订阅或取消订阅所有远端音频流(通过麦克风采集的)。 @param subscribe 是否订阅所有远端音频流:
- true: 订阅。 - false: 取消订阅。 @return 方法调用结果:
- 0:成功。 - < 0:失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明。 @note - 多次调用订阅接口时,将根据末次调用接口和传入的参数,更新订阅配置:subscribeStreamVideo{@link #RTCRoom#subscribeStreamVideo}、subscribeStreamAudio{@link #RTCRoom#subscribeStreamAudio}。 - 开启音频选路后,如果房间内的媒体流超过上限,建议通过调用单流订阅接口逐一指定需要订阅的媒体流。 - 调用该方法后,你会收到 onVideoSubscribeStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onVideoSubscribeStateChanged}、onAudioSubscribeStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onAudioSubscribeStateChanged} 通知方法调用结果,包含异常原因。 - 成功订阅远端用户的媒体流后,订阅关系将持续到调用 subscribeStreamVideo{@link #RTCRoom#subscribeStreamVideo}、subscribeStreamAudio{@link #RTCRoom#subscribeStreamAudio} 取消订阅或本端用户退房。 @order 5
subscribeAllStreamsVideo(bool subscribe) Future<int?>
@detail api @valid since 3.60. 自 3.60 起,该接口替代了 subscribeAllStreamsunsubscribeAllStreams 方法来实现下述功能。如果你已升级至 3.60 及以上版本,且仍在使用这两个方法,请迁移至该接口。 @author yejing.luna @brief 订阅/取消订阅房间内所有远端视频流(通过摄像头采集的)。 @param subscribe 是否订阅所有远端视频流。
- true: 订阅。 - false: 取消订阅。 @return - 0: 成功。 - < 0: 失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明。 @note - 多次调用订阅接口时,将根据末次调用接口和传入的参数,更新订阅配置:subscribeStreamVideo{@link #RTCRoom#subscribeStreamVideo}、subscribeStreamAudio{@link #RTCRoom#subscribeStreamAudio}。 - 开启音频选路后,如果房间内的媒体流超过上限,建议通过调用单流订阅接口逐一指定需要订阅的媒体流。 - 调用该方法后,你会收到 onVideoSubscribeStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onVideoSubscribeStateChanged}、onAudioSubscribeStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onAudioSubscribeStateChanged} 通知方法调用结果,包含异常原因。 - 成功订阅远端用户的媒体流后,订阅关系将持续到调用 subscribeStreamVideo{@link #RTCRoom#subscribeStreamVideo}、subscribeStreamAudio{@link #RTCRoom#subscribeStreamAudio} 取消订阅或本端用户退房。 @order 5
subscribeStreamAudio({required string streamId, required bool subscribe}) Future<int?>
@detail api @valid since 3.60. 自 3.60 起,该接口替代了 subscribeStream, unsubscribeStream, subscribeScreenunsubscribeScreen 方法来实现下述功能。如果你已升级至 3.60 及以上版本,且仍在使用这两个方法,请迁移至该接口。 @author xuyiling.x10 @brief 订阅/取消订阅房间内指定的远端音频流。 @param streamId 目标远端音频流 ID。 @param subscribe 是否要订阅指定的远端音频流。
- true: 订阅。 - false: 取消订阅。 @return 方法调用结果:
- 0:成功; - <0:失败。具体失败原因参看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus}。 @note - 若当前用户在调用本接口时已经订阅该远端音频流(手动订阅或自动订阅),则将根据本次传入的参数,更新订阅配置。 - 你必须先通过 onUserPublishStreamAudio{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserPublishStreamAudio} 回调获取当前房间里的远端麦克风流信息,然后调用本方法按需订阅。 - 调用该方法后,你会收到 onAudioSubscribeStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onAudioSubscribeStateChanged} 通知方法调用结果。 - 成功订阅远端用户的媒体流后,订阅关系将持续到调用 subscribeStreamAudio{@link #RTCRoom#subscribeStreamAudio} 取消订阅或本端用户退房。 - 关于其他调用异常,你会收到 onAudioSubscribeStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onAudioSubscribeStateChanged} 回调通知,具体异常原因参看 SubscribeStateChangeReason{@link #SubscribeStateChangeReason}。
subscribeStreamVideo({required string streamId, required bool subscribe}) Future<int?>
@detail api @valid since 3.60. 自 3.60 起,该接口替代了 subscribeStream, unsubscribeStream, subscribeScreenunsubscribeScreen 方法来实现下述功能。如果你已升级至 3.60 及以上版本,且仍在使用这两个方法,请迁移至该接口。 @region 房间管理 @author xuyiling.x10 @brief 订阅/取消订阅房间内指定的远端视频流。 @param streamId 目标远端视频流 ID。 @param subscribe 是否订阅该视频流。
- true: 订阅。 - false: 取消订阅。 @return 方法调用结果:
- 0:成功; - <0:失败。具体失败原因参看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus}。 @note - 在调用本接口时已经订阅该远端流(手动订阅或自动订阅),则将根据本次传入的参数,更新订阅配置。 - 你必须先通过 onUserPublishStreamVideo{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserPublishStreamVideo} 回调获取当前房间里的远端摄像头流信息,然后调用本方法按需订阅。 - 调用该方法后,你会收到 onVideoSubscribeStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onVideoSubscribeStateChanged} 通知方法调用结果。 - 成功订阅远端用户的媒体流后,订阅关系将持续到调用 subscribeStreamVideo{@link #RTCRoom#subscribeStreamVideo} 取消订阅或本端用户退房。 - 关于其他调用异常,你会收到 onVideoSubscribeStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onVideoSubscribeStateChanged} 回调通知,具体异常原因参看 SubscribeStateChangeReason{@link #SubscribeStateChangeReason}。
toString() String
A string representation of this object.
inherited
transformToPlatformConstructorArgs(List args, List<int> indices, Map<String, dynamic> typeMap, Map<String, dynamic> enumMap, Map<String, dynamic> classMap, String platformVar) List
实例化参数处理 将 pack 过后的 enum / class 转成 android / ios 平台侧的 enum / class
inherited
updateForwardStreamToRooms(List<ForwardStreamInfo> forwardStreamInfos) Future<int?>
@detail api @author shenpengliang @brief 更新跨房间媒体流转发信息。
通过 startForwardStreamToRooms{@link #RTCRoom#startForwardStreamToRooms} 发起媒体流转发后,可调用本方法增加或者减少目标房间,或更新房间密钥。
调用本方法增加或删减房间后,将在本端触发 onForwardStreamStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onForwardStreamStateChanged} 回调,包含发生了变动的目标房间中媒体流转发状态。 @param forwardStreamInfos 跨房间媒体流转发目标房间信息。参看 ForwardStreamInfo{@link #ForwardStreamInfo}。 @return - 0: 成功。 - < 0: 失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明。 @note 增加或删减目标房间后,新增目标房间中的用户将接收到本地用户进房 onUserJoined{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserJoined} 和发布 onUserPublishStreamVideo{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserPublishStreamVideo}、onUserPublishStreamAudio{@link #IRTCRoomEventHandler#onUserPublishStreamAudio} 回调。
updateInstance(dynamic instance) → void
inherited
updateToken(string token) Future<int?>
@detail api @author luomingkang @brief 更新游戏房间的 Token。
收到 onTokenWillExpire{@link #IRTCRoomEventHandler#onTokenWillExpire},onPublishPrivilegeTokenWillExpire{@link #IRTCRoomEventHandler#onPublishPrivilegeTokenWillExpire}, 或 onSubscribePrivilegeTokenWillExpire{@link #IRTCRoomEventHandler#onSubscribePrivilegeTokenWillExpire} 时,你必须重新获取 Token,并调用此方法更新 Token,以保证通话的正常进行。 @param token 重新获取的有效 Token。
如果 Token 无效,你会收到 onRoomStateChanged{@link #IRTCRoomEventHandler#onRoomStateChanged},错误码是 -1010。 @return 方法调用结果:
- 0:成功; - <0:失败。具体失败原因参看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus}。 @note 请勿同时调用 updateToken{@link #IGameRoom#updateToken} 和 joinRoom{@link #IGameRoom#joinRoom} 方法更新 Token。若因 Token 过期或无效导致加入房间失败或已被移出房间,你应该在获取新的有效 Token 后调用 joinRoom{@link #IGameRoom#joinRoom} 重新加入房间。

Operators

operator ==(Object other) bool
The equality operator.
inherited