preload method
@detail api
@brief 预加载指定音乐文件到内存中,以避免频繁播放同一文件时的重复加载,减少 CPU 占用。
@param effectId 音效 ID。用于标识音效,请保证音效 ID 唯一性。
如果使用相同的 ID 重复调用本方法,后一次会覆盖前一次。
如果先调用 start{@link #IAudioEffectPlayer#start},再使用相同的 ID 调用本方法 ,会收到回调 onAudioEffectPlayerStateChanged{@link #IAudioEffectPlayerEventHandler#onAudioEffectPlayerStateChanged} ,通知前一个音效停止,然后加载下一个音效。
调用本方法预加载 A.mp3 后,如果需要使用相同的 ID 调用 start{@link #IAudioEffectPlayer#start} 播放 B.mp3,请先调用 unload{@link #IAudioEffectPlayer#unload} 卸载 A.mp3 ,否则会报错 AUDIO_MIXING_ERROR_LOAD_CONFLICT。
@param filePath 音效文件路径。支持本地文件的 URI、本地文件的绝对路径或以 /assets/ 开头的本地文件路径。
预加载的文件长度不得超过 20s。
不同平台支持的音效文件格式和 start{@link #IAudioEffectPlayer#start} 一致。
@return
- 0: 调用成功。
- < 0 : 调用失败。查看 ReturnStatus{@link #ReturnStatus} 获得更多错误说明
@note
- 本方法只是预加载指定音效文件,只有调用 start{@link #IAudioEffectPlayer#start} 方法才开始播放指定音效文件。
- 调用本方法预加载的指定音效文件可以通过 unload{@link #IAudioEffectPlayer#unload} 卸载。
Implementation
Future<int?> preload(int effectId, string filePath) async {
$a() => ($instance as $p_a.IAudioEffectPlayer).preload(effectId, filePath);
$i() => ($instance as $p_i.ByteRTCAudioEffectPlayer)
.preload(effectId, filePath);
if (Platform.isAndroid) {
return $a();
} else if (Platform.isIOS) {
return $i();
} else {
throw UnsupportedError(
'Not Support Platform ${Platform.operatingSystem}');
}
}