checkBackfaceCulling method

bool checkBackfaceCulling(
  1. RenderableVertex v1,
  2. RenderableVertex v2,
  3. RenderableVertex v3
)

Implementation

bool checkBackfaceCulling(RenderableVertex v1,RenderableVertex v2,RenderableVertex v3 ) {
  return
    (v3.positionScreen.x - v1.positionScreen.x ) *
    ( v2.positionScreen.y - v1.positionScreen.y ) -
    ( v3.positionScreen.y - v1.positionScreen.y ) *
    ( v2.positionScreen.x - v1.positionScreen.x ) < 0;
}