checkBackfaceCulling method
Implementation
bool checkBackfaceCulling(RenderableVertex v1,RenderableVertex v2,RenderableVertex v3 ) {
return
(v3.positionScreen.x - v1.positionScreen.x ) *
( v2.positionScreen.y - v1.positionScreen.y ) -
( v3.positionScreen.y - v1.positionScreen.y ) *
( v2.positionScreen.x - v1.positionScreen.x ) < 0;
}