enableAttributeAndDivisor method 
    
      
void
enableAttributeAndDivisor(
 - int attribute, 
- int meshPerAttribute
) 
    
    
  Implementation
  void enableAttributeAndDivisor(int attribute, int meshPerAttribute) {
  final newAttributes = currentState["newAttributes"];
  final enabledAttributes = currentState["enabledAttributes"];
  final attributeDivisors = currentState["attributeDivisors"];
  newAttributes[attribute] = 1;
  if (enabledAttributes[attribute] == 0) {
    gl.enableVertexAttribArray(attribute);
    enabledAttributes[attribute] = 1;
  }
  if (attributeDivisors[attribute] != meshPerAttribute) {
    gl.vertexAttribDivisor(attribute, meshPerAttribute);
    attributeDivisors[attribute] = meshPerAttribute;
  }
}