disableUnusedAttributes method
void
disableUnusedAttributes()
Implementation
void disableUnusedAttributes() {
final newAttributes = currentState["newAttributes"];
final enabledAttributes = currentState["enabledAttributes"];
for (int i = 0, il = enabledAttributes.length; i < il; i++) {
if (enabledAttributes[i] != newAttributes[i]) {
gl.disableVertexAttribArray(i);
enabledAttributes[i] = 0;
}
}
}