scissor method
Implementation
@override
void scissor(Vector4 scissor) {
if (!currentScissor.equals(scissor)) {
gl.scissor(scissor.x.toInt(), scissor.y.toInt(), scissor.z.toInt(), scissor.w.toInt());
currentScissor.setFrom(scissor);
}
}
@override
void scissor(Vector4 scissor) {
if (!currentScissor.equals(scissor)) {
gl.scissor(scissor.x.toInt(), scissor.y.toInt(), scissor.z.toInt(), scissor.w.toInt());
currentScissor.setFrom(scissor);
}
}