create_instance function
Implementation
@ffi.Native<EntityId Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId)>(
symbol: '_create_instance', assetId: 'thermion_dart')
external int create_instance(
ffi.Pointer<ffi.Void> sceneManager,
int id,
);
@ffi.Native<EntityId Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId)>(
symbol: '_create_instance', assetId: 'thermion_dart')
external int create_instance(
ffi.Pointer<ffi.Void> sceneManager,
int id,
);