add_collision_component function
Implementation
@ffi.Native<
ffi.Void Function(
ffi.Pointer<ffi.Void>,
EntityId,
ffi.Pointer<
ffi.NativeFunction<
ffi.Void Function(EntityId entityId1, EntityId entityId2)>>,
ffi.Bool)>(symbol: '_add_collision_component', assetId: 'thermion_dart')
external void add_collision_component(
ffi.Pointer<ffi.Void> sceneManager,
int entityId,
ffi.Pointer<
ffi.NativeFunction<
ffi.Void Function(EntityId entityId1, EntityId entityId2)>>
callback,
bool affectsCollidingTransform,
);