update_bone_matrices function

  1. @Native<Bool Function(Pointer<Void>, Int)>(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Int)>()
bool update_bone_matrices(
  1. Pointer<Void> sceneManager,
  2. int entityId
)

Implementation

@ffi.Native<ffi.Bool Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Int)>()
external bool update_bone_matrices(
  ffi.Pointer<ffi.Void> sceneManager,
  int entityId,
);