update_bone_matrices function
Implementation
@ffi.Native<ffi.Bool Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Int)>()
external bool update_bone_matrices(
ffi.Pointer<ffi.Void> sceneManager,
int entityId,
);
@ffi.Native<ffi.Bool Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Int)>()
external bool update_bone_matrices(
ffi.Pointer<ffi.Void> sceneManager,
int entityId,
);