set_camera function
Implementation
@ffi.Native<
ffi.Bool Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Int, ffi.Pointer<ffi.Char>)>()
external bool set_camera(
ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
int entity,
ffi.Pointer<ffi.Char> nodeName,
);
@ffi.Native<
ffi.Bool Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Int, ffi.Pointer<ffi.Char>)>()
external bool set_camera(
ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
int entity,
ffi.Pointer<ffi.Char> nodeName,
);