load_gltf function
Implementation
@ffi.Native<
ffi.Int Function(
ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Pointer<ffi.Char>, ffi.Pointer<ffi.Char>)>()
external int load_gltf(
ffi.Pointer<ffi.Void> sceneManager,
ffi.Pointer<ffi.Char> assetPath,
ffi.Pointer<ffi.Char> relativePath,
);