load_glb function
Implementation
@ffi.Native<
ffi.Int Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Pointer<ffi.Char>, ffi.Int)>()
external int load_glb(
ffi.Pointer<ffi.Void> sceneManager,
ffi.Pointer<ffi.Char> assetPath,
int numInstances,
);
@ffi.Native<
ffi.Int Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Pointer<ffi.Char>, ffi.Int)>()
external int load_glb(
ffi.Pointer<ffi.Void> sceneManager,
ffi.Pointer<ffi.Char> assetPath,
int numInstances,
);