get_inverse_bind_matrix function
Implementation
@ffi.Native<
ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Int, ffi.Int, ffi.Int,
ffi.Pointer<ffi.Float>)>()
external void get_inverse_bind_matrix(
ffi.Pointer<ffi.Void> sceneManager,
int entityId,
int skinIndex,
int boneIndex,
ffi.Pointer<ffi.Float> arg4,
);