get_entity_name_at function
Implementation
@ffi.Native<
ffi.Pointer<ffi.Char> Function(
ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Int, ffi.Int, ffi.Bool)>()
external ffi.Pointer<ffi.Char> get_entity_name_at(
ffi.Pointer<ffi.Void> sceneManager,
int target,
int index,
bool renderableOnly,
);