get_entities function
Implementation
@ffi.Native<
ffi.Void Function(
ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Int, ffi.Bool, ffi.Pointer<ffi.Int>)>()
external void get_entities(
ffi.Pointer<ffi.Void> sceneManager,
int target,
bool renderableOnly,
ffi.Pointer<ffi.Int> out,
);