get_bone_names function
Implementation
@ffi.Native<
ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Int,
ffi.Pointer<ffi.Pointer<ffi.Char>>, ffi.Int)>()
external void get_bone_names(
ffi.Pointer<ffi.Void> sceneManager,
int assetEntity,
ffi.Pointer<ffi.Pointer<ffi.Char>> outPtr,
int skinIndex,
);