get_animation_name function
Implementation
@ffi.Native<
ffi.Void Function(
ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Int, ffi.Pointer<ffi.Char>, ffi.Int)>()
external void get_animation_name(
ffi.Pointer<ffi.Void> sceneManager,
int entity,
ffi.Pointer<ffi.Char> outPtr,
int index,
);