add_collision_component function
Implementation
@ffi.Native<
ffi.Void Function(
ffi.Pointer<ffi.Void>,
ffi.Int,
ffi.Pointer<
ffi.NativeFunction<
ffi.Void Function(ffi.Int entityId1, ffi.Int entityId2)>>,
ffi.Bool)>()
external void add_collision_component(
ffi.Pointer<ffi.Void> sceneManager,
int entityId,
ffi.Pointer<
ffi.NativeFunction<
ffi.Void Function(ffi.Int entityId1, ffi.Int entityId2)>>
callback,
bool affectsCollidingTransform,
);