update method
void
update()
重建所有小部件
Implementation
void update() {
// 遍历小部件的祖先元素
context.visitAncestorElements((element) {
// 标记元素在下一个帧中需要被重建
element.markNeedsBuild();
// 返回 false 语句意味着它在标记第一个祖先后就停止了, 因为 GetRoot 基本上只在程序启动时被调用
return false;
});
}