update method

void update()

重建所有小部件

Implementation

void update() {
  // 遍历小部件的祖先元素
  context.visitAncestorElements((element) {
    // 标记元素在下一个帧中需要被重建
    element.markNeedsBuild();
    // 返回 false 语句意味着它在标记第一个祖先后就停止了, 因为 GetRoot 基本上只在程序启动时被调用
    return false;
  });
}