enableAudio abstract method

Future<void> enableAudio()

启用音频模块。

音频模块默认开启。如果你调用 disableAudio 关闭了音频模块,可调用该方法重新开启。 调用该方法会重置整个引擎,响应时间较慢。你可以根据实际需求用以下方法来独立控制音频模块的某一项功能: enableLocalAudio : 是否启动麦克风采集并创建本地音频流。 muteLocalAudioStream : 是否发布本地音频流。 muteRemoteAudioStream : 是否接收并播放远端音频流。 muteAllRemoteAudioStreams : 是否接收并播放所有远端音频流。 在频道内调用该方法时,会重置 enableLocalAudio 、 muteRemoteAudioStream 和 muteAllRemoteAudioStreams 的设置,需谨慎使用。

Returns 方法成功调用时,无返回值;方法调用失败时,会抛出 AgoraRtcException 异常,你需要捕获异常并进行处理。详见错误码了解详情和解决建议。

Implementation

Future<void> enableAudio();