gtouchpad property
Pointer<SdlGamepadTouchpadEvent>
get
gtouchpad
Implementation
Pointer<SdlGamepadTouchpadEvent> get gtouchpad =>
(cast<Uint8>() + 0).cast<SdlGamepadTouchpadEvent>();
Pointer<SdlGamepadTouchpadEvent> get gtouchpad =>
(cast<Uint8>() + 0).cast<SdlGamepadTouchpadEvent>();