gdevice property
Pointer<SdlGamepadDeviceEvent>
get
gdevice
Implementation
Pointer<SdlGamepadDeviceEvent> get gdevice =>
(cast<Uint8>() + 0).cast<SdlGamepadDeviceEvent>();
Pointer<SdlGamepadDeviceEvent> get gdevice =>
(cast<Uint8>() + 0).cast<SdlGamepadDeviceEvent>();