rlUpdateTexture method
void
rlUpdateTexture()
override
Update texture with new data on GPU
Implementation
@override
void rlUpdateTexture(
int id,
int offsetX,
int offsetY,
int width,
int height,
int format,
MemoryPointer<RVoid> data,
) => _wasm.rlUpdateTexture(
id.toJS,
offsetX.toJS,
offsetY.toJS,
width.toJS,
height.toJS,
format.toJS,
data.toJS,
);