ShaderD constructor
ShaderD({
- StructPointer<
ShaderD> ? op, - int id = 0,
- List<
int> ? locs,
Implementation
ShaderD({
super.op,
int id = 0,
List<int>? locs,
}) :
_id = id
{
_locs = field_locs.live(() => op, .filled(BASE_shaderLocsCount, 0));
}