initGl static method

void initGl()

Implementation

static void initGl() {
  if(gl == null) {
    gl = canvas.getContext('experimental-webgl') as WebGL.RenderingContext;
    if(gl == null) {
      print("No WebGL support");
      return;
    }
  }
  gl.enable(WebGL.WebGL.DEPTH_TEST);
  gl.depthFunc(WebGL.WebGL.LESS);

  // gl.enable(WebGL.WebGL.CULL_FACE);
  // gl.cullFace(WebGL.WebGL.BACK);

  gl.clearColor(0.75, 0.85, 0.8, 1.0);
  gl.clear(WebGL.WebGL.COLOR_BUFFER_BIT | WebGL.WebGL.DEPTH_BUFFER_BIT);
}