initGl static method
void
initGl()
Implementation
static void initGl() {
if(gl == null) {
gl = canvas.getContext('experimental-webgl') as WebGL.RenderingContext;
if(gl == null) {
print("No WebGL support");
return;
}
}
gl.enable(WebGL.WebGL.DEPTH_TEST);
gl.depthFunc(WebGL.WebGL.LESS);
// gl.enable(WebGL.WebGL.CULL_FACE);
// gl.cullFace(WebGL.WebGL.BACK);
gl.clearColor(0.75, 0.85, 0.8, 1.0);
gl.clear(WebGL.WebGL.COLOR_BUFFER_BIT | WebGL.WebGL.DEPTH_BUFFER_BIT);
}